Alquimista

Los alquimistas son expertos en combinar reactivos para crear efectos místicos. Los alquimistas usan sus creaciones para dar vida y para quitarla. La alquimia es la más antigua de las tradiciones de los artífices y su versatilidad se valora desde hace mucho tiempo, tanto en momentos de paz como de guerra.
(Subclase original de Caldero de Tasha para todo)
Origen: The Journal of the Path Beyond the End
Especialista Artífice de Artífice (UA)
Tabla de Alquimista
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Competencia en Herramientas, Conjuros de Alquimista, Elíxir Experimental |
| 4 | |
| 5 | Conjuros de Alquimista, Elíxir Experimental, Sabio de la Alquimia |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | Conjuros de Alquimista, Elíxir Experimental, Reactivos Restauradores |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | Conjuros de Alquimista |
| 14 | |
| 15 | Elíxir Experimental, Dominio de la Química |
| 16 | |
| 17 | Conjuros de Alquimista |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Competencia en Herramientas
Nivel 3
Ganas competencia con Suministros de Alquimista. Si ya tienes esa competencia, obtienes competencia con otro tipo de Herramientas de Artesano de tu elección.
Además, cuando elaboras una poción, el tiempo requerido para fabricarla se reduce a la mitad.
Conjuros de Alquimista
Nivel 3
Cuando alcanzas un nivel de Artífice especificado en la tabla de Conjuros del Alquimista, a partir de ese momento siempre tienes preparados los conjuros indicados.
Elíxir Experimental
Nivel 3
A partir del nivel 3, cuando termines un descanso largo, puedes producir mágicamente tres elixir experimental en frascos vacíos que toques. Al momento de su creación, eliges el efecto del elixir de la tabla de Elixir Experimental. No puedes crear dos elixires con el mismo efecto de esta forma. El...
Sabio de la Alquimia
Nivel 5
Has conseguido un dominio de experto de los elementos químicos mágicos, de forma que potencias la curación y el daño que produces a través de ellos. Cuando lances un conjuro que restaure puntos de golpe, otorgue puntos de golpe temporales o haga una tirada de daño de ácido, fuego, necrótico o ven...
Reactivos Restauradores
Nivel 9
Puedes incorporar reactivos restauradores en algunas de tus creaciones, otorgándote los siguientes beneficios:
Fortificar. Cuando una criatura beba un elixir experimental que hayas creado tú, conseguirá una cantidad puntos de golpe temporales igual a tu nivel de artífice. Alternativamente, pued...
Dominio de la Química
Nivel 15
Obtienes los siguientes beneficios:
Erupción Alquímica. Cuando lanzas un conjuro de Artífice que inflige daño ácido, de fuego, necrótico o venenoso a un objetivo, también puedes infligir 2d8 de daño de fuerza a ese objetivo. Puedes usar este beneficio solo una vez en cada uno de tus turnos.
Res...
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