Elíxir Experimental

Elíxir Experimental

Origen: The Journal of the Path Beyond the End
Clase: Alquimista
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

A partir del nivel 3, cuando termines un descanso largo, puedes producir mágicamente tres elixir experimental en frascos vacíos que toques. Al momento de su creación, eliges el efecto del elixir de la tabla de Elixir Experimental. No puedes crear dos elixires con el mismo efecto de esta forma. El efecto del elixir se desencadena cuando alguien lo consume. Como una acción adicional, una criatura puede beberse el elixir o administrárselo a una criatura a 5 pies de distancia.

Puedes crear elixires experimentales adicionales si gastas un espacio de conjuros de nivel 1 o superior de tu habilidad de conjuros. Cuando lo hagas, creas una cantidad de elíxires equivalente al espacio de conjuro gastado en frascos vacíos que tengas, eligiendo el efecto del elixir de la tabla de Elixir Experimental. El espacio de conjuro máximo que puedes gastar es equivalente al hechizo de Artífice más alto que conoces, y puedes crear más de un elixir con el mismo efecto de esta manera.

Para crear un elixir, necesitas tener contigo suministros de alquimista y los elixires que crees con este rasgo durarán hasta que se beban o hasta el final de tu siguiente descanso largo.

Elixir Efecto
Curación El consumidor recupera un número de puntos de golpe equivalentes a 2d4 + la mitad de tu nivel de Artífice (redondeado hacia arriba). Los dados pasan a ser d6 a nivel 5, d8 a nivel 9 y d10 a nivel 15.
Rapidez La velocidad caminando de la criatura que lo bebe aumenta 5 pies multiplicado por tu bonificación de competencia durante 1 minuto. Alternativamente, el bebedor puede elegir que aumenta sólo 10 pies por 1 hora.
Resistencia La criatura que lo bebe recibe un bonificador de +2 a la CA durante 1 hora. Alternativamente, el bebedor puede elegir reducir todo daño entrante igual a tu modificador de Inteligencia por 1 hora.
Audacia El bebedor puede lanzar 1d4 y sumar el resultado a cada tirada de ataque y tirada de salvación que realice durante el siguiente minuto.
Vuelo El bebedor gana una velocidad de vuelo de 10 pies durante 10 minutos.
Transformación El cuerpo de la criatura que lo bebe se transforma como con el conjuro Alterar el propio aspecto, puede modificar su aspecto en cualquier momento de la duración. La criatura que lo bebe decide qué transformación causa el conjuro, cuyos efectos duran 1 hora.
Nivel Descripción
3 Elixires: 3
5 Elixires: 4
9 Elixires: 5
15 Elixires: 6
Cada nivel reemplaza al anterior