Metamorfo

Tu mente te permite alterar la química corporal de una criatura, permitiéndote cerrar heridas, otorgar superpoderes e incluso devolver la vida a los muertos con un simple toque mental.
A los metamorfos a veces se les llama cambiantes, y aquellos que realizan un estudio formal de la especialización de Metamorfo lo hacen en la Academia del Cuerpo.
(Subclase original de El Prodigio)
Origen: The Journal of the Path Beyond the End
Especialización Psiónica de El Prodigio
Tabla de Metamorfo
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Adepto de la Metamorfosis, Resistencia Psiónica |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Cirujano Mental, Sentidos Sobrehumanos |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Muerte Frustrada |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Evolución Psiónica |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Adepto de la Metamorfosis
Nivel 3
Cuando tires un dado de manifestación para aprender un nuevo poder de metamorfosis, puedes lanzar el dado dos veces y usar cualquiera de los resultados.
Además, después de realizar una prueba de manifestación para manifestar un poder de metamorfosis, puedes volver a tirar el dado de manifestació...
Resistencia Psiónica
Nivel 3
Tu toque mejora la resistencia de una criatura. Como acción mágica, tocas a una criatura (incluyéndote a ti mismo) y le confieres los siguientes beneficios durante 1 hora:
El máximo de puntos de golpe de la criatura y sus puntos de golpe actuales aumentan en un número igual a tu modificador de ...
Cirujano Mental
Nivel 6
Solo con tu fuerza de voluntad, cierras las heridas de una criatura o curas sus dolencias. Como acción mágica, tocas a una criatura (incluyéndote a ti mismo) y ganas tensión hasta tu Bono de Competencia. Por cada punto de tensión que ganes de esta manera, el objetivo recupera 1d10 puntos de golpe...
Sentidos Sobrehumanos
Nivel 6
El poder psiónico que fluye por tu cuerpo agudiza tus sentidos. Sumas tu modificador de Inteligencia a las pruebas de Sabiduría (Percepción) y a tu Sabiduría (Percepción) pasiva.
Muerte Frustrada
Nivel 10
Al gastar energía psiónica, devuelves la vida a una criatura muerta. Después de pasar 1 hora concentrándote y tocando los restos de una criatura que haya muerto en las últimas 8 horas, ganas 8 de tensión y la criatura regresa a la vida con 1 punto de golpe. Cualquier veneno o enfermedad que afect...
Evolución Psiónica
Nivel 14
Cualquier criatura que se beneficie de tu rasgo Resistencia Psiónica obtiene los siguientes beneficios adicionales durante 1 hora:
La criatura es inmune a las enfermedades, al daño por veneno y a la condición de envenenado.
La velocidad de la criatura aumenta en 10 pies.
Una vez por turno, cuan...
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