Fierro Pariente

Dentro de tu sangre vibra el poder y la agudeza del metal. ¿Quizás uno de tus padres era un metalúrgico experto o tu familia tiene un historial de ser herreros expertos? De todos modos, obtienes tu poder del metal y puedes manipularlo como tal.
Clase subtraida de https://nivel20.com/games/dnd-5/archetypes/7552-fierro-pariente
Origen: The Journal of the Path Beyond the End
Origen sortílego de Hechicero (2024)
Tabla de Fierro Pariente
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Piel De Hierro, Armas de Ferromancia |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Ataque Extra |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Asimilación del Hierro |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | Aura Magnética |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Armas de Ferromancia
Nivel 3
En el nivel 3, estás más en sintonía con el poder del metal. Obtienes competencia en todas las armas cuerpo a cuerpo simples y marciales, y puedes usar tu modificador de Carisma como puntuación de habilidad para ataques con armas hechas de metal en las que eres competente.
Como acción al tocar u...
Piel De Hierro
Nivel 3
A partir del nivel 3, tu piel se vuelve tan dura como el hierro, lo que te otorga los siguientes beneficios:
Tu máximo de puntos de vida aumenta en 1 y aumenta en 1 nuevamente cada vez que subes de nivel en esta clase.
Tu piel se endurece y cuando no llevas armadura o empuñas un escudo tu CA no...
Ataque Extra
Nivel 6
A partir del nivel 6, puedes atacar dos veces, en lugar de una, siempre que realices la acción de Ataque en tu turno. Si ambos ataques se realizaron con un arma cuerpo a cuerpo hecha de metal, puede lanzar un truco como acción adicional.
Asimilación del Hierro
Nivel 14
Al alcanzar el nivel 14, comienzas a sacar el metal que otros usan para protegerse para tu propio beneficio. Cuando golpeas a una criatura que lleva una armadura de metal con un arma cuerpo a cuerpo o un ataque con hechizos, puedes robar parte de su defensa.
Obtienes una bonificación de +1 a tu ...
Aura Magnética
Nivel 18
Finalmente, en el nivel 18, aprendes a controlar el magnetismo y a llamar a otros hacia ti. Como acción adicional en tu turno, puedes activar un aura de magnetismo, todas las criaturas de tu elección dentro de un radio de 30 pies de ti deben superar una tirada de salvación de Fuerza contra tu CD ...
Volver arriba