Hechicería de Magia Salvaje

Tu magia innata proviene de las fuerzas del caos que subyacen en el orden de la creación. Tú o un antepasado podrías haber soportado la exposición a la magia pura, tal vez a través de un portal planar que conduce a Limbo o a los Planos Elementales. Tal vez fuiste bendecido por un ser feérico o marcado por un demonio. O tu magia podría ser un capricho sin causa aparente. Sea cual sea su origen, esta magia hierve dentro de ti, esperando cualquier salida.
(Subclase original de Manual del Jugador 2024)
Origen: The Journal of the Path Beyond the End
Origen sortílego de Hechicero (2024)
Tabla de Hechicería de Magia Salvaje
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Explosión de Magia Salvaje, Mareas del Caos |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Torcer la Suerte |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Caos Controlado |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | Explosión Dominada |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Explosión de Magia Salvaje
Nivel 3
Tu lanzamiento de conjuros puede desatar explosiones de magia indómita. Una vez por turno, puedes lanzar 1d20 inmediatamente después de lanzar un conjuro de hechicero utilizando un espacio de conjuro. Si lanzas un 20, lanza en la tabla de Explosión de Magia Salvaje para crear un efecto mágico.
S...
Mareas del Caos
Nivel 3
Puedes manipular el caos mismo para darte Ventaja en una Prueba de D20 antes de lanzar el d20. Una vez que lo haces, debes lanzar un conjuro de hechicero utilizando un espacio de conjuro o terminar un Descanso Largo antes de poder usar esta característica nuevamente.
Si lanzas un conjuro de hech...
Torcer la Suerte
Nivel 6
Tienes la habilidad de torcer el destino usando tu magia salvaje. Inmediatamente después de que otra criatura que puedas ver lance el d20 para una Prueba de D20, puedes usar una Reacción y gastar 1 Punto de Hechicería para lanzar 1d4 y aplicar el número lanzado como un bono o penalización (a tu e...
Caos Controlado
Nivel 14
Obtienes un mínimo control sobre las explosiones de tu magia salvaje. Cada vez que lances en la tabla de Explosión de Magia Salvaje, puedes lanzar dos veces y usar cualquiera de los dos números.
Explosión Dominada
Nivel 18
Inmediatamente después de lanzar un conjuro de hechicero utilizando un espacio de conjuro, puedes crear un efecto de tu elección de la tabla de Explosión de Magia Salvaje en lugar de lanzar en esa tabla. Puedes elegir cualquier efecto en la tabla excepto la fila final, y si el efecto elegido invo...
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