Camino de los Elementos

Empuña golpes y ráfagas de poder elemental
Los Monjes de los Elementos aprovechan el poder de los Planos Elementales. Aprovechando su enfoque sobrenatural, estos monjes domestican momentáneamente la energía del Caos Elemental para empoderarse dentro y fuera de la batalla.
Origen: The Journal of the Path Beyond the End
Tradición monástica de Monje (2024)
Tabla de Camino de los Elementos
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Sintonía elemental, Manipular elementos |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Ráfaga elemental |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | Zancada de los Elementos |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | Epítome elemental |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Manipular elementos
Nivel 3
Conoces el hechizo del Elementalismo. La sabiduría es tu habilidad para lanzar hechizos.
Sintonía elemental
Nivel 3
Al comienzo de tu turno, puedes gastar 1 punto de Concentración para imbuirte de energía elemental. La energía dura 10 minutos o hasta que tenga la condición de Incapacitado. Obtiene los siguientes beneficios mientras esta función está activa.
Alcanzar: Cuando realizas un ataque desarmado, tu ...
Ráfaga elemental
Nivel 6
Como acción mágica, puedes gastar 2 puntos de concentracion para hacer que la energía elemental explote en una esfera de 20 pies de radio centrada en un punto a menos de 120 pies de ti. Elige un tipo de daño: Ácido, Frío, Fuego, Rayo o Trueno.
Cada criatura en la Esfera debe hacer una tirada de ...
Zancada de los Elementos
Nivel 11
Mientras tu Sintonía Elemental está activa, también tienes una Velocidad de Vuelo y una Velocidad de Natación iguales a tu Velocidad.
Epítome elemental
Nivel 17
Mientras tu Sintonía elemental está activa, también obtienes los siguientes beneficios.
Resistencia al daño: Obtienes resistencia a uno de los siguientes tipos de daño de tu elección: Ácido, Frío, Fuego, Rayo o Trueno. Al comienzo de cada uno de tus turnos, puedes cambiar esta elección.
Zancada...
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