Guerrero Psiónico

Los guerreros psiónicos despiertan el poder de sus mentes para aumentar su poder físico. Aprovechan este poder psiónico para infundir sus ataques con armas, atacar con energía telequinética y crear barreras de fuerza mental.
(Subclase original de Manual del Jugador 2024)
Origen: The Journal of the Path Beyond the End
Arquetipo marcial de Guerrero (2024)
Tabla de Guerrero Psiónico
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Poder Psiónico |
| 4 | |
| 5 | Poder Psiónico |
| 6 | |
| 7 | Adepto Telequinético |
| 8 | |
| 9 | Poder Psiónico |
| 10 | Mente Protegida |
| 11 | Poder Psiónico |
| 12 | |
| 13 | Poder Psiónico |
| 14 | |
| 15 | Baluarte de Fuerza |
| 16 | |
| 17 | Poder Psiónico |
| 18 | Maestro Telequinético |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Poder Psiónico
Nivel 3
Albergas una fuente de energía psiónica dentro de ti, representada por tu Dado de Energía Psiónica, que actúa como tu fuente de poder para esta subclase. La tabla de Dados de Energía del Guerrero Psiónico muestra el dado y el número de estos que posees cuando alcanzas ciertos niveles de Guerrero....
Adepto Telequinético
Nivel 7
Has dominado nuevos usos para tus habilidades telequinéticas, detalladas más abajo:
Salto de Impulso Psiónico. Como Acción Adicional, ganas Velocidad de Vuelo igual a dos veces tu Velocidad hasta el final del turno actual. Una vez uses esta acción adicional, no puedes usarla nuevamente hasta qu...
Mente Protegida
Nivel 10
Tienes Resistencia al daño Psíquico. Además, si inicias tu turno con el estado de Hechizado o Asustado, puedes gastar uno de tus Dados Psiónicos (no requiere acción) y finalizar cada efecto que te provoque uno de esos estados.
Baluarte de Fuerza
Nivel 15
Te proteges a ti mismo y a otros con fuerza telequinética. Como Acción Adicional, puedes elegir criaturas, incluyéndote, dentro de 30 ft a tu alrededor, hasta un número igual a tu modificador de Inteligencia (mínimo una criatura). Cada criatura está bajo Cobertura Media durante 1 minuto o hasta q...
Maestro Telequinético
Nivel 18
Siempre tienes preparado el conjuro Telequinesis. Con este rasgo, puedes lanzarlo sin gastar espacios de conjuros o usar componentes, y tu habilidad de lanzamiento de conjuros para el mismo es Inteligencia. Una vez durante cada uno de tus turnos, mientras mantienes la Concentración en él, incluid...
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