Poder Psiónico

Origen: The Journal of the Path Beyond the End
Clase: Guerrero Psiónico
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

Albergas una fuente de energía psiónica dentro de ti, representada por tu Dado de Energía Psiónica, que actúa como tu fuente de poder para esta subclase. La tabla de Dados de Energía del Guerrero Psiónico muestra el dado y el número de estos que posees cuando alcanzas ciertos niveles de Guerrero.

Cualquier rasgo en esta subclase que use Dados de Energía Psiónica emplea solo el dado de esta subclase. Algunos de tus poderes gastan Dados de Energía Psiónica, especificado en la descripción del poder, y no puedes usar un poder si este requiere un dado y has agotado todos tus Dados de Energía Psiónica.

Recuperas uno de tus Dados de Energía Psiónica gastados cuando finalizas un Descanso Corto y recuperas todos los dados gastados cuando finalizas un Descanso Prolongado.

  • Campo Defensivo. Cuando tú u otra criatura que puedas ver dentro de 30 ft a tu alrededor recibe daño, puedes usar tu Reacción para gastar un Dado de Energía Psiónica. Lanza el dado y reduces el daño recibido en una cantidad igual al resultado más tu modificador de Inteligencia (reducción mínima 1), como si crearas momentáneamente un campo de fuerza telequinética.

  • Ataque Psiónico. Puedes propulsar tus armas con fuerza psiónica. Una vez durante cada uno de tus turnos, inmediatamente luego de que impactes a un objetivo dentro de 30 ft a tu alrededor con un ataque y le infliges daño con un arma, puedes gastar un Dado de Energía Psiónica. Lanza el dado e inflige daño de Fuerza adicional al objetivo igual al resultado del dado más tu modificador de Inteligencia.

  • Movimiento Telequinético. Puedes mover objetos o criaturas con tu mente. Como Acción Mágica, elige un objetivo que puedas ver dentro de 30 ft a tu alrededor; el objetivo debe ser un objeto suelto que sea grande o más pequeño, o una criatura voluntaria que no seas tú. Transportas al objetivo hasta 30 ft a un espacio desocupado que puedas ver. Alternativamente, si el objetivo es un objeto diminuto, puedes transportarlo desde o hacia tu mano. Una vez uses esta acción, no puedes usarla nuevamente hasta finalizar un Descanso Corto o Prolongado, a menos que gastes un Dado de Energía Psiónica (no se requiere acción) para restaurar su uso.

Nivel Descripción
3 Dado de Energía Psiónica 1d6 / Número de dados: 4
5 Dado de Energía Psiónica 1d8 / Número de dados: 6
9 Dado de Energía Psiónica 1d8 / Número de dados: 8
11 Dado de Energía Psiónica 1d10 / Número de dados: 8
13 Dado de Energía Psiónica 1d10 / Número de dados: 10
17 Dado de Energía Psiónica 1d12 / Número de dados: 12
Cada nivel reemplaza al anterior