Tormenta de Arena

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Tormenta de Arena

Una tormenta de arena envuelve un área con un radio de 20 pies centrada en un punto que elijas dentro del alcance. Las criaturas en el área deben realizar una tirada de salvación de Constitución. En una tirada fallida, reciben 5d6 puntos de daño cortante y tienen desventaja en las tiradas de ataque

Nivel 4, conjuración

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Origen: A Fate Unlimited
Componentes: V, S, M ((Un puñado de arena))
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 120 pies ( 20 pies)
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Constitución mitad
Listas de conjuros: Conjuros de mago y Conjuros de druida

Una tormenta de arena envuelve un área con un radio de 20 pies centrada en un punto que elijas dentro del alcance. Las criaturas en el área deben realizar una tirada de salvación de Constitución. En una tirada fallida, reciben 5d6 puntos de daño cortante y tienen desventaja en las tiradas de ataque y pruebas de habilidad basadas en la vista hasta el final de su próximo turno. En una tirada exitosa, reciben la mitad del daño y no tienen desventaja.

La tormenta de arena también crea una zona de terreno difícil, y las criaturas dentro de ella tienen desventaja en las tiradas de percepción que dependen de la vista.

A nivel superior: Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 5 o superior, el daño aumenta en 1d6 por cada nivel de espacio por encima del 4.

Control Daño