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Nv. 4
Nv. 4
Conjuración
1 acción
Concentración 1 hora
90 pies
V, S, M
Conjuración · 1 acción · Concentración 1 hora · V, S, M
Convocas a una criatura de las sombras que aparece en un espacio desocupado que puedas ver dentro del alcance. La criatura utiliza las estadísticas de una Sombra, y sigue tus órdenes hasta el final del conjuro, actuando en tu turno de iniciativa.

Nv. 3
Nv. 3
Ilusión
1 acción
Concentración 10 minutos
60 pies
V, S, M
Ilusión · 1 acción · Concentración 10 minutos · V, S, M
Crea una esfera de oscuridad mágica impenetrable con un radio de 15 pies centrada en un punto que puedas ver dentro del alcance. Esta oscuridad bloquea la visión y la luz, y ninguna luz mágica o no mágica puede iluminar el área. Las criaturas con visión en la oscuridad no pueden ver a través de esta

Nv. 6
Nv. 6
Ilusión
1 acción
Concentración 1 minuto
60 pies
V, S, M
Ilusión · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Crea un espejo que refleja el inframundo en un punto que elijas dentro del alcance. Todas las criaturas en un radio de 30 pies desde ese punto deben realizar una tirada de salvación de Sabiduría.

Nv. 4
Nv. 4
Conjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
120 pies
V, S, M
Conjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Una tormenta de arena envuelve un área con un radio de 20 pies centrada en un punto que elijas dentro del alcance. Las criaturas en el área deben realizar una tirada de salvación de Constitución. En una tirada fallida, reciben 5d6 puntos de daño cortante y tienen desventaja en las tiradas de ataque