Master

Durante el último año, los bandidos han saqueado repetidamente una ciudad rural, infundiendo miedo en los corazones de los residentes que rezan a sus dioses para que un héroe los rescate. Un día, aparentemente de la nada, un joven semielfo llega a la ciudad, defendiendo su posición contra el clan de los bandidos. Levanta su mano hacia el cielo, la insignia carmesí que lleva en ella parpadea mientras un faro de luz cegadora penetra desde los cielos.
Cuando la luz se disipa, en su lugar hay un hombre rubio con una brillante armadura dorada. Sus ojos, tan carmesí como la insignia en la mano de su amo, miran al clan que tiene delante sin interés. Los bandidos retroceden ligeramente, sintiendo momentáneamente el mismo miedo que habían infundido en los corazones de los habitantes durante tanto tiempo, antes de cargar contra el espíritu dorado. La insignia del semielfo vuelve a parpadear y el espíritu chasquea los dedos. Detrás de él, una magnífica colección de portales brillantes se materializan, cautivando a los bandidos antes de que sean atravesados por las armas que vuelan desde las grietas en el espacio.
Una vez salvada la ciudad, los aldeanos corren hacia su salvador dorado, quien derriba a uno de ellos y regaña al mestizo por atreverse a tocarlo. Una sonrisa maliciosa se dibuja en el rostro del semielfo, ya que comprende verdaderamente el poder que posee.
Los "Masters" son la designación que se les da a los usuarios de magia que fueron elegidos por un poder superior para recibir sellos de mando, lo que les permite formar contratos con espíritus heroicos. Al proporcionarles energía mágica, los Masters pueden invocar espíritus heroicos después de completar un ritual inicial que involucra una ficha asociada con el espíritu seleccionado. Después de invocar al espíritu, se forma un contrato entre los dos y el espíritu jura lealtad a su Master hasta la muerte. Un Master siempre es un Master, independientemente de si tiene o no un sirviente, y puede celebrar contratos con un nuevo sirviente siempre que sea posible si aún no tiene uno.
Un espíritu heroico es la encarnación de un individuo cuyas hazañas en vida fueron tan famosas y/o significativas que su presencia perdura incluso después de la muerte. Los espíritus heroicos pueden ser invocados como sirvientes por sus amos y conservar la mayoría de las habilidades que tenían en vida. Un espíritu heroico puede provenir de cualquier momento, ya sea del pasado o del futuro, incluso de un momento en el que su forma física aún esté viva. Los espíritus heroicos dependen de su amo para sobrevivir en el reino físico, ya que sin el flujo constante de energía mágica que les proporciona su amo, los espíritus heroicos son incapaces de mantener ningún tipo de forma. Como tal, están en deuda con sus amos, aunque aún pueden actuar de forma independiente. Cuanto más conocido es un espíritu, más poderoso es.
De la misma manera, cuanto más cerca de su tierra natal se encuentre un espíritu, más fuertes serán sus habilidades. Aunque estén en servidumbre hacia su amo, los sirvientes siguen siendo seres independientes con sus propias personalidades, alineamientos y deseos, lo que puede hacer que un sirviente actúe en contra de su amo si la relación entre ambos se rompe.
Al crear un Master, la pregunta más importante que debes considerar es qué Espíritu Heroico has invocado y cómo llegó a invocarlo. ¿Qué elemento o ideología une a ambos? ¿O quizás simplemente los unió el Destino?
Una vez que hayas elegido un espíritu heroico, considera la relación de tu amo con su sirviente. ¿Cómo interactúa tu personaje con su sirviente? ¿Lo ve simplemente como una herramienta? ¿O lo trata como un aliado de confianza? ¿Cuáles son los objetivos finales de tu personaje? ¿Se alinean con los del sirviente? ¿O han formado una alianza incómoda, plenamente conscientes de que cuando llegue el momento su relación se deteriorará?
Puedes convertirte en un Master rápidamente siguiendo estas sugerencias. Primero, el Carisma debe ser tu puntuación de habilidad más alta, seguida de la Constitución o lo que consideres apropiado para la subclase elegida. En segundo lugar, puedes elegir el trasfondo Master.
Equipo inicial
Comienzas con el siguiente equipo, además del equipo que te otorga tu trasfondo:
(a) cualquier arma simple, o (d) cualquier arma marcial (si eres competente)
(a) armadura de cuero o (b) malla de escamas (si eres competente)
(a) una ballesta ligera y 20 saetas, o (b) una ballesta de mano y 20 saetas (si eres competente)
(a) un paquete de sacerdote o (b) un paquete de erudito
Un artefacto legendario relacionado con el espíritu heroico que hayas elegido. Alternativamente, puedes comenzar con 5d4 × 10 po para comprar tu propio equipo.
Origen: A Fate Unlimited
Puntos de Golpe: d8
Requisitos para multiclase: 13 en Carisma y 13 en Constitución
Magia
Lanzador de conjuros: Lanzador parcial
Lanzamiento de conjuros: Mediante conjuros conocidos
Nivel de conjuro máximo: Nivel 5
Puede lanzar trucos: No
Aptitud mágica: Carisma
Lista de conjuros: Lista de conjuros de Master
Tabla de Master
| Espacios de conjuro por nivel | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Nivel | Rasgos de clase | Conjuros | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Sellos de Comando, Competencias, Servant Class | - | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 | Taumatúrgia, Invocación, Noble Phantasm | 2 | 2 | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3 | Craft Essence | 3 | 3 | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4 | Mejora de Característica | 3 | 3 | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5 | Ataque adicional | 4 | 4 | 2 | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 6 | Hazaña Heroica | 4 | 4 | 2 | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 7 | Respeto del Servant | 5 | 4 | 3 | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 8 | Mejora de Característica | 5 | 4 | 3 | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 9 | 6 | 4 | 3 | 2 | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 10 | 6 | 4 | 3 | 2 | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 11 | 7 | 4 | 3 | 3 | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 12 | Mejora de Característica | 7 | 4 | 3 | 3 | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 13 | 8 | 4 | 3 | 3 | 1 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 14 | Encarnación de Noble Phantasm | 8 | 4 | 3 | 3 | 1 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 15 | Regeneración del Magus | 9 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 16 | Mejora de Característica | 9 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 17 | 10 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 10 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 19 | Mejora de Característica | 11 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 20 | Cazadores del Grial | 11 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||