Invocación

En el nivel 2, puedes invocar un espíritu heroico después de completar un ritual de invocación inicial. Para completar el ritual inicial, debes pasar un largo descanso sintonizándote con un artefacto legendario asociado con el espíritu heroico en cuestión.

Origen: A Fate Unlimited
Clase: Master
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático

En el nivel 2, puedes invocar un espíritu heroico después de completar un ritual de invocación inicial. Para completar el ritual inicial, debes pasar un largo descanso sintonizándote con un artefacto legendario asociado con el espíritu heroico en cuestión. Después de completar los requisitos de invocación, tu contrato con el espíritu heroico está completo y ahora es tu sirviente.

Los sirvientes siguen siendo seres independientes. La única forma de ejercer autoridad absoluta sobre un sirviente es gastar un sello de mando y establecer la orden que deseas que siga el sirviente. El sirviente debe completar esta tarea hasta su finalización, o hasta que digas lo contrario, pero forzar a un sirviente a realizar una tarea a la que se opone puede hacer que tu relación se rompa por completo.

Los sirvientes tienen una forma física y una forma espectral. La mayoría del tiempo, los sirvientes estarán en su forma espectral, ya que no son necesarios. Cuando están en su forma espectral, los sirvientes actúan como sirvientes invisibles (a menos que se especifique lo contrario). Los sirvientes no pueden atacar ni ser atacados en su forma espectral y carecen de una forma física de cualquier tipo, lo que significa que son invisibles bajo todas las circunstancias. Además, tu sirviente puede alejarse de ti tanto como lo requieras.

Como acción adicional en tu turno, puedes evocar a tu sirviente (Que tiene un componente verbal o somático) haciendo que su forma física se materialice en el espacio frente a ti (aunque puedes compartir un espacio con tu sirviente). Cuando están en su forma física, los sirvientes actúan como familiares (a menos que se especifique lo contrario) y son competentes en el arma indicada en su subclase. Tienen una velocidad de movimiento igual a la tuya y realizan sus acciones independientemente de las tuyas (aunque compartes la iniciativa).

Además, tu sirviente también se beneficia de cualquier resistencia, inmunidad o competencia que hayas obtenido directamente de esta clase. Cuando invocas a tu sirviente, puedes elegir que permanezca en el plano material manteniendo la concentración (como concentrarse en un conjuro), sin embargo, esto no cuenta como concentración a los efectos de lanzar hechizos de concentración.

Tu sirviente se desmaterializa antes de tiempo si usas esta habilidad nuevamente, lo despides en tu turno (no se requiere ninguna acción) o pierdes la concentración (si eliges mantenerlo invocado).

Si los puntos de golpe de un sirviente llegan a 0, se desmaterializará y solo podrá ser invocado nuevamente después de un breve descanso o gastando un sello de mando. Si te quedas sin sellos de mando, la forma física de tu sirviente se desmaterializará al final de tu turno y no podrá ser invocado hasta que tengas al menos un sello de mando. Sin embargo, funcionan en su forma espectral de manera normal.

Los sirvientes recuperan todos sus puntos de golpe durante un descanso prolongado. En un descanso corto, tus sirvientes tienen sus propios dados de golpe, cuya cantidad es igual a tu cantidad máxima. Los sirvientes recuperan los dados de golpe gastados en un descanso prolongado y sus dados de golpe son iguales al nivel especificado para sus tiradas.

Los sirvientes usan tu modificador de lanzamiento de conjuros para las tiradas de ataque y daño. Si un sirviente debe realizar una tirada de salvación o una prueba de habilidad, se realiza utilizando tus estadísticas, sin embargo, solo el sirviente se verá afectado a menos que tú también seas el objetivo (en cuyo caso debes realizar una tirada por separado). También puedes llamar a tu sirviente a tu espacio como una acción, incluso si estás en otro plano de existencia o no puedes llegar a él por medios normales.