Humanos grises

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Humanos grises

Sin cresta y sin vínculos con ninguna de las otras órdenes conocidas, como humanos grises persiguen sus propios objetivos. Son individuos civiles altruistas que decidieron tomar armaduras y armas, dejando atrás a su familia y su nombre en su cruzada solitaria por el bien común.

Impulsados por una voluntad indomable de protegerse contra las criaturas de la niebla, deambulan incansablemente de un asentamiento a otro para ayudar a los necesitados, para derramar su propia sangre en lugar de los inocentes. Son amados por la gente, a veces acercándose a una disposición inquietante de adoración que no se puede explicar del todo.

Generalmente la gente intenta agradecerles por la forma de actuar de ellos, pero son sumamente modestos y pasajeros, se irán antes de que alguien logre agradecerle sobre algo

  Origen: D&D GANG

Rasgos raciales Humanos grises

Tu personaje Humanos grises tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies30 pies9 metros6 casillas

  Idiomas. Comprendes a la perfección el idioma común

  Vida infinita. De forma pasiva te curas 3 puntos de golpes por minuto (dentro o fuera de combate)

Tu esperanza de vida se alarga el doble de un humano si aún no consigues tus objetivos

  Probablemente muerto. Tienes las ventajas de un no muerto y de un ser humano, ya que tu cuerpo es simplemente el objeto que posees para cumplir tus misiones

  Armadura invencible. Al ser un humano gris, nunca te quitas tu armadura, esta se va añejando junto a tu cuerpo y armas

  A la muerte vamos juntos. En todos los años que necesitarás para cumplir tu cometido, una mascota (o acompañante) te siguió por todos estos años, supuestamente el alma de el te pertenece, por lo cual no es posible que este muera (sólo ser incapacitado y dañado)

(Tu y el DM deben determinar si la criatura que elijas es la indicada para tu situación)

  Modificadores. Los personajes Humanos grises obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +3 Carisma
  • +2 Fuerza y Constitución
  • +1 Destreza y Inteligencia
  • +7 Clase de armadura
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