Humano tocado por la oscuridad
Transportados a un plano completamente peligroso para cualquier ser, es un simple milagro que algunos de estos humanos sobrevivan más de de un día allí, los horrores son eternos y sin límites, aquellos que soporten esto y logren juntarse con la oscuridad, son corrompidos completamente, cambiando su apariencia casi a la de unos muertos, pero sus pieles son suaves como la porcelana
Origen: D&D GANG
Rasgos raciales Humano tocado por la oscuridad
Tu personaje Humano tocado por la oscuridad tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 35 pies
Extinción. Ninguna entidad con menos de 3000 años de vida podrá reconocer tu especie ni tus cualidades personales, no pueden imitar tu forma de hablar ni de ser
Visión oscura. Aún te cuesta adaptarte a ver luz solar por muchas horas, tu vista se ve debilitada en lugares abiertos sin sombras, lo cual afecta negativamente tu visión de día
De noche ves con completa normalidad, tu visión aumentando 10 veces la de cualquier humano común, podiendo ver hasta detalles mínimos a la distancia
Aliado con la muerte. tu simple presencia intimida a humanoide medianos o pequeños. Obteniendo un bonificador de +2 en tus tiradas (engaño y intimidación)
Cosechador de almas. Después de atacar a un enemigo el daño que le generas. La mitad de este será daño necrotico hasta que tus puntos de golpes queden en 0 o tu decidas curar a aquella persona
Si tu o tus compañeros vencen a alguien, cosechas su alma. Al lograr las 20 almas puedes usarlas si posees el dote inmortal
Tamaño. Al igual que los humanos, esta raza es mediana, sin llegar a superar los 8 pies de altura
Idiomas. Hablas y escribes de manera perfecta el común, el elfico y celestial
Llanto desmesurado. De forma pasiva tus ojos lloran un líquido oscuro que se desvanece al llegar a la parte superior de las mejillas, estando así un ciclo infinito, este líquido no mancha superficie ni tampoco se salpica
Modificadores. Los personajes Humano tocado por la oscuridad obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +3 Inteligencia y Sabiduría
- +1 Destreza y Constitución
- -1 Carisma
- +2 Engañar y Intimidar