Twili

Estos fieros seres son los dueños de la noche y se dice que no pertenecen a este plano de existencia, si no que vienen desde un mundo espejo del nuestro en el cual reina la penumbra. Aquellos que pertenecen a esta misteriosa raza pueden mimetizarse con las sombras y son asesinos más que capaces, pero el contacto con la luz del sol los debilita y deben permanecer cubiertos para sobrevivir en un entorno luminoso. Reciben sus poderes de su deidad Druskh a través de las marcas en su piel, y se dice en su cultura que aquellos que nacen con grandes marcas tienen grandes destinos.

  Origen: D&D GANG

Rasgos raciales Twili

Tu personaje Twili tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 35 pies35 pies10.5 metros7 casillas

  Paso sombrío. Eres capaz de volverte una sombra, intangible y tenebrosa, en este estado te mueves sobre una superficie a una velocidad de 40 pies40 pies12 metros8 casillas y no puedes ser atacado ni atacar, puedes moverte por cualquier superficie sólida y pasar a través de grietas y junturas. No puedes atravesar barreras mágicas, y si la superficie por la que estás viajando es destruida eres forzado a salir de este estado y tomas 1d8 de daño. Puedes usar esto como una acción, o como una reacción.

A nivel 10 dominas esta habilidad a la perfección y pasa a ser una acción adicional.

  Ojo del crepusculo. A lo largo de los siglos los twili se han adaptado para vivir condiciones de luz escasa, por lo cual han desarrollado una visión que les permite ver perfectamente en condiciones de poca luz y son capaces de ver hasta 50 pies50 pies15 metros10 casillas en condiciones de completa oscuridad, aunque sus ojos son sensibles a la luz y cuando están demasiado expuestos a esta los colores se saturan, causándoles dificultad para ver, por lo que cuando un twili se encuentre a plena luz, tendrá -5 a todas sus tiradas de oportunidad.

  Modificadores. Los personajes Twili obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +3 Destreza
  • +1 Constitución
  • -2 Carisma
  • Competencia: Daga, Ballesta ligera, Dardo, Espada corta, Estoque, Kit de disfraz y Herramientas de ladrón
  • Competencia: Armas sencillas y Armadura ligera
  • Competencia: Atletismo, Intimidar, Investigación, Percepción y Sigilo
Medium
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