Buscar rasgos
Competencias
D&D GANG
Como un depredador ganas las siguientes competencias.
Competencias multiclase
D&D GANG
Como un depredador ganas las siguientes competencias.
Devorador
D&D GANG
En el nivel 1, puedes dedicar 5 minutos a devorar una criatura caída que no lleva muerta más de un día, solo si es que esta no es un constructo o un no-muerto.
Después de devorar una criatura, te vuelves competente en todas las armas que la criatura estaba usando cuando murió.
Además, cuando d...
Devorador de hechizos
D&D GANG
Nivel 2
A nivel 2, obtienes la capacidad de lanzar y consumir hechizos. Para consumir un hechizo, debes gastar tu reacción en intentar consumir el hechizo.
Para consumir un hechizo este debe ser un hechizo dañino que no cause daño psiquico. Debes hacer una prueba de constitución de CD 12 + Nivel de con...
Mimetismo
D&D GANG
Nivel 3
A nivel 3, obtienes la habilidad de gastar tu acción para asumir la forma de las criaturas que has devorado. (Esto funciona de la misma manera que funciona un hechizo alterar apariencia).
Puedes usar este rasgo un número igual a tu modificador de carisma, luego tendrás que hacer un descanso largo.
Aumento de características
D&D GANG
Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4, y de nuevo en los niveles 8, 12, 16 y 19, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2 o dos puntuaciones de característica en 1.
Ataque adicional
D&D GANG
Nivel 5
Ahora eres capaz de atacar una vez más si es que tu anterior acción fue un ataque.
Ataque adicional
D&D GANG
Nivel 11
Ahora eres capaz de atacar una vez más si es que tu anterior acción fue un ataque.