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Competencias
D&D GANG
A nivel uno, obtienes las siguientes competencias:
Competencias multiclase
D&D GANG
A nivel uno, obtienes las siguientes competencias:
Destino
D&D GANG
El poder duerme dentro de ti. Si le das forma..., te dará fuerzas. Elige bien. Solo tú puedes decidir tu destino, ahora te toca a ti elegir cuál llevar.
El poder de la Llave Espada
D&D GANG
El daño que realizas con tu Llave Espada aumenta según tu nivel, tal y como se muestra a continuación:
La Llave Espada
D&D GANG
En el primer nivel, a través de la fuerza de su corazón, has sido elegido como portador de la clave para manejar la luz contra la oscuridad o... la oscuridad contra la luz. En el primer nivel, recibes un arma única que posee un llavero, que es una representación de tu corazón.
Cuando obtengas lo...
Comandos
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Nivel 2
A partir del segundo nivel, los secretos de la superficie de tu Llave Espada se te revelan como comandos. Su acceso a estas técnicas está representado por puntos de comando. Puedes gastar estos puntos para alimentar varias funciones de Comandos.
Empiezas conociendo tres comando Aprenderás más fu...
Aumento de características
D&D GANG
Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4, y de nuevo en los niveles 8, 12, 16 y 19, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2 o dos puntuaciones de característica en 1. Como siempre, no puedes aumentar tu puntuación de característica por encima de 20 usando este rasgo.
Recuperación
D&D GANG
Nivel 4
A partir del nivel 4, como reacción, puedes darte ventaja en una tirada para no ser movido o lanzado.
Además, siempre que vayas a recibir daño por caída, puedes lanzar un D20 + Tu modificador de destreza y si el resultado es mayor a 14, caes de pie, anulando el daño.
Vínculo dimensional
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Nivel 4
Como acción, puede crear un vínculo estrecho con un individuo con alguien que fue amistoso hacia ti.
Siempre sabes la ubicación aproximada de alguien con quien te has vinculado independientemente de la distancia o el plano.
Puedes vincularte con 1+ (modificador de carisma) personas.
Cuando s...
Ataque adicional
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Nivel 5
A partir del nivel 5, puedes atacar dos veces, en lugar de una, siempre que realices la acción Atacar en tu turno.
Transformaciones de la Llave Espada
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Nivel 5
A partir del nivel 4, puedes perfeccionar la magia que resuena en ti y en tu llave espada y manipularla haciendo que tu llave espada cambie de forma.
Cuando realizas 3 ataques exitosos sobre una criatura, puede adoptar una forma alternativa como acción adicional, forma que decides tú y tu DM, s...
Forma extra
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Nivel 6
A nivel 6, eres capaz de usar otra forma. Selecciona uno de los arquetipos y obtienes todos sus beneficios.
Puedes elegir otra forma en el nivel 9 y otra en el nivel 12.
Invocaciones
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Nivel 6
Usando tus vínculos, tus aliados te ayudarán en la batalla. A partir de que alcances el nivel 6, tres veces por descanso prolongado, puedes usar cualquier tarjeta de vinculo que tengas para convocar a tus amigos a la pelea.
Permanecen durante la batalla hasta que quedan inconscientes. Si quedan...
Guardián de la Llave
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Nivel 7
Una vez que alcances el nivel 7, puedes copiar los hechizos y habilidades que veas, gastando el doble de Puntos de comando, dependiendo del nivel del hechizo o puntos de ki o nivel de adquisición de este.
No necesitas componentes materiales para lanzar estos hechizos y habilidades, aunque debes...
Llavero
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Nivel 9
Cuando alcanzas el nivel 9, has descubierto los secretos de tu llavero y has aprendido lo que realmente representa. Puedes realizar un Ritual de una hora durante un descanso largo en cualquier objeto mágico para convertirlo en un llavero, que luego se adjunta a tu Llave Espada.
Solo se puede ten...
Hoja mejorada
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Nivel 13
A nivel 13, obtienes una nueva acción de comando del respectivo nivel.
Contraataque
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Nivel 14
En el nivel 14, si una criatura enemiga te ataca y puedes ver a la criatura, como reacción puedes gastar 2 puntos de Mando y hacer un solo ataque con arma.
Si estás empuñando un arma cuerpo a cuerpo, puedes lanzarla, realizando un solo ataque como de costumbre, después del cual regresa a tu mano.
Armadura de la Llave Espada
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Nivel 15
En el nivel 15, como acción gastas 5 puntos de mando para envolverte en una armadura completa que se considera ligera. Esta armadura tiene una CA de 19 y es resistente a todo menos daño psíquico.
Tiene puntos de golpe equivalentes a la mitad de los tuyos redondeados. Esta armadura dura 1 minuto ...
Bloqueo mágico
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Nivel 16
Tus hechizos nunca fallan.
Maestro del combo
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Nivel 17
En el nivel 17, ya no te ves obstaculizado por tu propio corazón. Cuando atacas con éxito a una criatura, puedes seguir atacando hasta que falles. (Esto se hace sin gastar AP)
Control de las formas
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Nivel 18
A nivel 18, ya no necesitas de las formas para volverte más fuerte. Ahora no necesitas estar transformado para usar los rasgos que tus formas te dan.
Planeador
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Nivel 18
En el nivel 18, estarás un paso más cerca de convertirte en el maestro de llaves espada definitivo. Tu armadura es capaz de convocar un planeador personalizado que puede transportar dos criaturas de tamaño mediano. El planeador se puede invocar como acción y tiene las siguientes propiedades.
Marca de Maestría
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Nivel 20
Cuando alcanzas el nivel 20, puedes acceder a la Forma Maestra usando 10 puntos de comando.
Obtienes un aumento de velocidad que te permite moverte el doble de tu velocidad de movimiento y puedes realizar 2 acciones adicionales por turno.
Recuperas 2 puntos de comando por turno mientras estás...