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Ataques mecánicos
D&D GANG
El robot está equipado con armas primarias a distancia y cuerpo a cuerpo. Estos se pueden intercambiar como cualquier otra arma.
El mech tiene dos brazos, cada uno montado con armas principales integradas, por lo que es posible luchar con dos armas a partir del primer nivel.
El modificador de a...
Competencias
D&D GANG
A nivel uno, obtienes las siguientes competencias:
Competencias multiclase
D&D GANG
Si eliges está clase como multiclase, solo obtienes algunas de las competencias.
El Mech
D&D GANG
En el primer nivel tienes tu propio traje mecánico construido por ti mismo y eres competente con él. Este no se moverá mientras no lo uses.
Tu traje mecánico se trata como una pieza de armadura pesada, lo que te otorga 14 CA mientras lo pilotas. Su CA no puede ser aumentada por la armadura que e...
Módulo de combate
D&D GANG
Cada vez que alcanzas un nivel impar, puedes equipar tu mech con un nuevo módulo de combate, lo que te permite elegir un módulo de la Lista de módulos de combate en la parte inferior de la página.
Puntos de vida del Mech
D&D GANG
Tu mecha tiene puntos de vida separados. Mientras lo pilotas, recibe daño en tu lugar (excepto frío, necrótico, venenoso y psíquico; este daño se te hace a ti directamente).
Cuando sus puntos de vida llegan a 0, ya no se puede usar hasta que se repare. Si el daño excede los puntos de golpe actua...
Estilo de lucha
D&D GANG
Nivel 2
Cuando alcanzas el segundo nivel, puedes elegir un estilo de lucha.
Faros
D&D GANG
Nivel 2
A partir del segundo nivel, tu Mech ahora tiene dos lámparas que emiten una luz brillante en un cono de 20 pies frente al Mech.
Estos se pueden separar a voluntad y llevarse consigo. Su peso es de 2 libras. Cada lámpara tiene suficiente combustible para quemar durante una hora y se puede recarga...
Módulo de utilidad
D&D GANG
Nivel 2
Cada vez que alcanzas un nivel de número par, puedes equipar a tu mech con un nuevo módulo de utilidad, lo que te permite elegir un módulo de la lista de módulos de utilidad en la parte inferior de la página.
Comprensión mecánica
D&D GANG
Nivel 3
En este nivel, después de jugar con tu Mech por un tiempo, mejoraste en la comprensión de diferentes máquinas, lo que te permite comprender las funciones de este de mejor forma.
Aprendiste a transferir encantamientos de objetos mágicos a tu Mech. Este tiene que ser un objeto mágico que tu person...
Aumento de características
D&D GANG
Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4, y de nuevo en los niveles 8, 12, 16 y 19, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2 o dos puntuaciones de característica en 1. Como siempre, no puedes aumentar una puntuación de característica por encima de 20 usando este rasgo.
Asiento eyectable
D&D GANG
Nivel 5
En el nivel 5, puedes, como reacción, abrir tu cabina y catapultarte fuera de tu Mech. Se toman daños por caída.
Cualquier ataque o habilidad aún afectará al mech. Si se destruye, no recibes el daño restante.
Técnicamente loco
D&D GANG
Nivel 6
En el nivel 6, te implantaste una versión pequeña del núcleo de tu Mech, aumentando tu esperanza de vida en 200 años, reduciendo a la mitad el tiempo de sueño que necesitas y otorgándote inmunidad a las enfermedades.
Dado que tienes un inmenso desbordamiento de energía con este núcleo, ahora pue...
Armadura mejorada
D&D GANG
Nivel 7
En el nivel 7, se mejora la armadura de tu Mech. Puedes elegir entre:
Autodestrucción
D&D GANG
Nivel 9
A partir del nivel 9, tu mech puede, como acción o reacción adicional, comenzar a sobrecargar su núcleo hasta que libere toda su energía a la vez, destruyéndose así por completo. Cada criatura en un radio igual a 10 + tu nivel de Piloto pies, tiene que hacer una tirada de salvación de Destreza. C...
Agarre aplastante
D&D GANG
Nivel 10
Tu mech puede, como acción, realizar un ataque cuerpo a cuerpo para agarrar una criatura grande o más pequeña, realiza un ataque cuerpo a cuerpo. Esa criatura recibe un daño contundente igual a 3d8 + tu modificador de Destreza y es agarrado por tu Mech y hace un Tiro de salvación de Constitución....
Fuerza excesiva
D&D GANG
Nivel 10
A partir del nivel 10, tu mecha obtiene acceso a una habilidad específica de rango. Tu mech puede, como acción, realizar un ataque. Si se ejecuta un ataque a distancia, tu Mech usará su Railgun ; de lo contrario, realizará un Agarre aplastante. Una vez que utilice esta función, no podrá volver a ...
Railgun
D&D GANG
Nivel 10
Como acción, ordenas a tu mecha anclado que realice un ataque a distancia para disparar una varilla de metal con alta velocidad a una criatura a una distancia de hasta 600 pies. Esa criatura recibe un daño perforante igual a 3d8 + tu modificador de Destreza y tiene que superar una tirada de salva...
Empujando los límites
D&D GANG
Nivel 14
En el nivel 14, alteraste tu cuerpo de una manera que te permitió superar los límites biológicos. Ya no tienes que comer, beber ni dormir. Además, eres inmune a las enfermedades.
Después, puedes añadir tu modificador de Inteligencia a cualquier tirada que no esté basada en Inteligencia. Una vez ...
Custodia
D&D GANG
Nivel 15
A nivel 15, tú o tu mecha se vuelven resistentes a un tipo de daño no físico de tu elección.
Trascendencia
D&D GANG
Nivel 20
En el nivel 20, tu transformación mecánica está completa. Te has vuelto uno con tus máquinas y tu mente está por sobre todas tus máquinas. Puedes construir clones biónicos que tengan todas tud características e implantes, pero ninguno de tus objetos. La construcción de un clon lleva una semana y ...