Mantener impulso

Mantener impulso

Eres un maestro a la hora de pelear con armas grandes. Cuando atacas con un arma que tenga la categoría "dos manos" y falles la tirada de ataque, puedes elegir atacar otra criatura que se encuentre a 5 pies de ti con tu acción bonus.

Origen: D&D GANG
Categoría: Generales
Requisitos: Competencia con gujas, alabardas, espadones, hachas grandes, mazo o pica.

  • Si el segundo ataque impacta, debes tirar dos veces el daño y elegir la tirada más baja.

  • Si impactas en el primer impacto con un arma a dos manos ganas ventaja en tu próximo ataque antes de que termine tu turno.