Antiforma

Al tomar este camino, puedes acceder a la Antiforma, maestros de la Llave Espada que dominan la energía oscura.
Origen: D&D GANG
Formas de la Llave Espada de Maestro de la Llave Espada
Tabla de Antiforma
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Antiforma |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | Sirvientes de la oscuridad |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | Ira de la oscuridad |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | Sangrando en la oscuridad |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Antiforma
Nivel 3
Has elegido dejar que la oscuridad entre en tu corazón creyendo que tienes la voluntad de domesticar y controlar sus innumerables formas. Es posible que hayas hecho esto por razones personales o por curiosidad.
Sirvientes de la oscuridad
Nivel 7
A partir del nivel 7, puedes forzar a Sin corazones a acudir en tu ayuda y luchar por ti (máximo 7).
Como acción, puedes gastar 4 puntos de mando para convocar a un número de Sin corazones cuya CR combinada sea menor o igual a tu nivel de portador de la llave espada. Son amigables contigo.
Si ...
Ira de la oscuridad
Nivel 11
En el nivel 11, aprovechas el poder de la oscuridad dentro de tu corazón para acceder a magia poderosa.
Sangrando en la oscuridad
Nivel 17
En el nivel 17, puedes permitir que la oscuridad te envuelva dándote la apariencia de un Sin corazón y te rodeas de un aura de oscuridad. Usando tu acción, experimentas esta transformación durante 1 minuto, pero no puedes volver a activarla hasta que hagas un descanso largo, y obtienes los siguie...
Anticomandos
Abrazo a la oscuridad
D&D GANG
Nivel 3
Añades a tu lista de hechizos "Paso brumoso" y puedes lanzaro por 2 puntos de comando.
Caza de corazones
D&D GANG
Nivel 3
Añades "Marca del cazador" a tu libro de hechizos y puedes lanzarlo por 2 puntos de Comando. Los dados de daño adicional infligen daño necrótico.
Niebla oscura
D&D GANG
Nivel 3
Añades a tu lista de hechizos "Perdición" y puedes lanzarlo por 2 puntos de mando.
Aura Oscura
D&D GANG
Nivel 11
Añades a tu lista de hechizos "Marchitar" y puedes gastar 5 puntos de mando para lanzarlo.
Dark Firaga
D&D GANG
Nivel 11
Añades a tu lista de hechizos "Bola de fuego", aunque los dados de daño infligen daño necrótico en lugar de su tipo normal. Debes gastar cuatro puntos de comando para usarlo.
Devorador de almas
D&D GANG
Nivel 11
Añades a tu lista de hechizos "Miedo" y
puedes gastar 4 puntos de mando para lanzarlo.
Impulso oscuro
D&D GANG
Nivel 11
Añades a tu lista de hechizos "Toque vampirico" y puedes gastar 4 puntos de mando para lanzarlo.
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