Tabla de Camino del asesino
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Asesino competente |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | Asesino competente, Jutsu de niebla oculta |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Hoja mortal |
| 11 | |
| 12 | Asesino competente |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | Desaparecer |
| 16 | Asesino competente |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | Jutsu del clon de agua |
Rasgos de clase
Asesino competente
Nivel 3
En este nivel, adquieres competencia con las herramientas de ladrón y la habilidad engañar. Además, una vez por turno, puedes infligir 1d6 de daño adicional a una criatura a la que golpees con un ataque
Jutsu de niebla oculta
Nivel 7
En el nivel 7, obtienes el control sobre el vapor de agua y aprendes el Jutsu niebla oculta.Tienes una cantidad de usos igual a 2 + tu modificador de Constitución, recuperando todos los usos después de terminar un descanso prolongado.
Como acción, creas una nube de niebla de 40 pies por 40 pies...
Hoja mortal
Nivel 10
En el nivel 10, obtienes un pergamino que contiene un arma legendaria del mundo ninja, una de las espadas de los siete espadachines mortales. Cada uno posee sus propias habilidades únicas. Tu DM elige cuál. El arma requiere sintonía y otorga competencia en ella mientras está sintonizada. Todas el...
Desaparecer
Nivel 15
En el nivel 15, no puedes ser rastreado por medios no mágicos, a menos que tú lo decidas. Además, mientras está ligeramente oscurecido, puedes gastar 2 de chakra para volverte invisible. Permanecerás invisible hasta que ya no esté ligeramente oscurecido, realices la acción de ataque o lances un ...
Jutsu del clon de agua
Nivel 20
En el nivel 20, cuando usas el Jutsu de clones de sombras, puedes elegir que los clones sean clones de agua. Los clones de agua usan las mismas estadísticas que un clon de sombra, excepto que tienen 30 puntos de golpe y una cantidad de chakra igual a 10 + tu modificador de Constitución.
Cuando ...
Hoja mortal
Hiramekarei
D&D GANG
Nivel 10
Esta gran espada es grande y plana, y se asemeja a una platija en su forma, posee dos asas y se ha ganado el nombre de "espada gemela". Mientras lo empuñas, puedes gastar 10 chakra para infundir la hoja con uno de los siguientes efectos durante 5 minutos. Solo puede usar uno a la vez.
Kabutowari
D&D GANG
Nivel 10
Esta es un arma de dos manos que consta de un hacha y un martillo, están conectados por una cuerda de metal en la base de cada mango, esta arma es particularmente efectiva para destruir la armadura de un enemigo. Esta arma inflige 1d8 de daño cortante o 1d8 de daño contundente.
Cuando se usan ju...
Kiba
D&D GANG
Nivel 10
Este es un conjunto de espadas cortas gemelas, son idénticas en todos los sentidos y tienen dos hojas más pequeñas que sobresalen cerca de la parte superior y la base de la hoja.
Se han ganado el apodo de "los colmillos". Como acción adicional, ambas hojas se infunden con el poder del rayo. Amb...
Kubikiribōchō
D&D GANG
Nivel 10
Una hoja grande con la forma de un cuchillo de carnicero, esta arma tiene un agujero en la parte superior del arma que tiene un interior afilado y se puede utilizar para decapitar al enemigo que la empuña, por lo que se ganó el apodo de "La hoja del verdugo" Esta gran espada inflige 2d8 de daño c...
Nuibari
D&D GANG
Nivel 10
Esta espada larga con forma de aguja tiene un hilo de alambre dentro y causa daño perforante en lugar de cortante. Puedes elegir uno de los siguientes efectos si el objetivo no tiene más de una categoría de tamaño más grande que usted:
Samehada
D&D GANG
Nivel 10
Esta gran espada está cubierta de escamas de metal que destrozan al objetivo. Esta arma inflige 1d6 de daño necrótico adicional o reduce el chakra del objetivo en 1d6 puntos, a su elección, ya que absorbe la fuerza vital de su objetivo (también absorbe 1d6 de ki y espacios de conjuro). Obtienes u...
Shibuki
D&D GANG
Nivel 10
Más parecido a un garrote que a una espada, esta arma está cubierta de etiquetas explosivas. Esta inflige 2d6 de daño contundente. El arma tiene una cantidad de etiquetas explosivas en su interior igual a la mitad de tu nivel (redondeado hacia abajo), puedes gastar las etiquetas usando las siguie...
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