Camino de la vista

El Byakugan, también conocido como el ojo blanco que todo lo ve, es un Dōjutsu poseído por aquellos que nacen con sus pupilas e iris reemplazados por un círculo blanco contenido en una línea negra muy delgada. A través de este camino, obtienes acceso al estilo de combate del puño suave.
Origen: D&D GANG
Camino Ninja de Ninja
Tabla de Camino de la vista
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Byakugan |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | Interrupción de chakra. |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Byakugan nivel 10 |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | Vista perfecta |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | Byakugan nivel 20 |
Rasgos de clase
Byakugan
Nivel 3
En este nivel, obtienes un bonificador +5 a la Percepción, esto también se agrega a tu Percepción Pasiva, y no pueden sorprenderte estando consciente.
Como acción adicional, puedes activar tu Byakugan. Obtienes 30 pies de visión verdadera. También puede ver en 360 grados en un radio de 15 pies....
Interrupción de chakra.
Nivel 7
En este nivel, mientras el Byakugan está activado, cuando golpeas a una criatura con tu ataque desarmado, puedes gastar 2 puntos de chakra para obligar al objetivo a realizar una tirada de salvación de Constitución. En caso de fallar, el objetivo no puede lanzar hechizos de nivel 1 o superior ni ...
Byakugan nivel 10
Nivel 10
En este nivel eres capaz de usar más jutsus del Byakugan.
Vista perfecta
Nivel 15
En este nivel, mientras tu Byakugan enfocado está activo, puedes ver a través de las paredes. Een este estaddo, todo lo demás es blanco y negro, a excepción de los seres vivos.
Byakugan nivel 20
Nivel 20
En este nivel, obtienes dominio perfecto sobre el Byakugan, teniendo acceso a su mejor técnica.
Jutsus del Byakugan
Byakugan concentrado
D&D GANG
Nivel 7
Como acción, gastando dos puntos de chakra, tienes visión en la oscuridad a un alcance de 120 pies, durante una hoea, puedes ver criaturas invisibles y tu vista no se ve obstaculizada por áreas muy oscuras (incluidos hechizos como la oscuridad).
Palma de aire
D&D GANG
Nivel 7
Como acción, envías una ráfaga de viento a través de tu palma con un alcance de 60 pies. Haz un ataque de hechizo a distancia. El objetivo recibe 2d12 de daño de trueno con un impacto. Tanto si golpea como si no, la criatura objetivo debe realizar una tirada de salvación de Fuerza. En caso de fal...
Rotación
D&D GANG
Nivel 7
Como acción o reacción (si eres el objetivo de un ataque a distancia), giras rápidamente mientras usas tu chakra. La rotación afecta en un radio de 10 pies a tu alrededor. Debes usar tres puntos para activarlo y dura hasta tu siguiente turno. Si una criatura está en esa área, debe realizar una ti...
Ocho trigramas dieciséis palmas
D&D GANG
Nivel 10
Como acción, gastas 8 puntos de chakra, y puedes hacer un ataque desarmado contra un solo objetivo, golpeándolo con precisión 16 veces. Este ataque hace 4d8 de daño de fuerza y el objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución. Si falla, queda aturdido hasta el final de su siguien...
Puño de león gemelo suave
D&D GANG
Nivel 10
Como acción, haz un ataque desarmado, golpeas a tu oponente a lo largo de su red de chakras. El oponente toma el daño de tu dado sin armas y debe superar una tirada de salvación de Constitución. Si falla, pierde 1d4 de sus ranuras de conjuro más bajas, 1d6 ki o 1d12 puntos de chakra.
Ocho trigramas 64 palmas
D&D GANG
Nivel 20
Como acción, gastando 40 puntos de chakra, haces un golpe desarmado contra un objetivo, golpeándolo con precisión 64 veces. El objetivo recibe 16d10 de daño de fuerza y debe realizar una tirada de salvación de Constitución. Si falla, queda aturdido y paralizado durante 1 minuto. Puede rehacer la ...
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