Muñeca de trapo

Hecha de materiales blandos como tela y paja, esta variante puede resistir mejor el daño físico, pero tiene una conexión más débil con la magia.
Origen: Compilatorio aberrante de los Infernales
Subraza de Muñeca maldita
Rasgos raciales Muñeca de trapo
Tu personaje Muñeca de trapo tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 25 pies
Cuerpo Flexible. Tienes ventaja en las tiradas de salvación para evitar ser agarrado o apresado.
Textura resistente. Tienes resistencia al daño contundente, representando la naturaleza flexible de tu cuerpo.
Rasgos raciales Muñeca maldita
Como subraza de Muñeca maldita, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:
Edad. Las Muñecas Malditas no envejecen de manera natural. Aunque pueden estar activas durante siglos, su apariencia nunca cambia. Sin embargo, con el tiempo, los materiales de su cuerpo pueden deteriorarse, dándoles una apariencia aún más macabra.
Alineamiento. Muchas Muñecas Malditas son neutrales o malignas, dependiendo de la naturaleza de la maldición que las animó. Algunas, sin embargo, buscan redención y luchan por causas bondadosas.
Tamaño y tipo. Las Muñecas Malditas suelen ser de tamaño pequeño, con una altura que varía entre 1 y 4 pies. A pesar de su pequeño tamaño, su presencia es inquietante. Se te considera un Constructo.
Velocidad. Tu velocidad base al caminar es de 25 pies.
Cuerpo Inerte. No necesitas comer, beber, respirar ni dormir. En lugar de dormir, puedes entrar en un estado de inactividad durante 4 horas, durante un corto periodo de descanso puede recuperar todos sus puntos de golpe perdídos. Mientras estás en este estado, sigues siendo consciente de tu entorno.
Corazón Hueco. Tienes resistencia al daño psíquico y ventaja en tiradas de salvación contra el estado Asustado. Tu conexión con lo macabro te hace difícil de aterrorizar.
Restauración Oscura. Puedes sanar rápidamente pequeños daños a tu forma física con energía maldita. Como acción adicional, puedes recuperar puntos de golpe igual a tu modificador de Constitución (mínimo 1). Puedes usar este rasgo una cantidad de veces igual a tu modificador de Constitución, recuperando todos los usos tras un descanso largo.
Maleficio. Puedes lanzar el hechizo maleficio una vez con este atributo, sin necesidad de componentes materiales, y recuperas la capacidad de lanzarlo de esta manera cuando terminas un descanso largo. Elige la característica para que sea tu capacidad de lanzamiento de hechizos para este conjuro.
Modificadores. Los personajes Muñeca maldita obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- Competencia: a escoger entre Arcanos, Engañar, Historia, Investigación y Persuasión
- Conjuro conocido: Maleficio
