Santificar
Nivel 5, abjuración
Origen: Compilatorio aberrante de los Infernales
Componentes: V, S, M
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Duración: Hasta disipado
Listas de conjuros: Conjuros de clérigo
Tocas un punto e imbuyes un área a su alrededor con poder sagrado o profano. El área puede tener un radio de hasta 60 pies, y el hechizo falla si el radio incluye un área ya bajo el efecto de Santificar . El área afectada tiene los siguientes efectos.
Protección Sagrada. Elige cualquiera de estos tipos de criatura: Aberración, Celestial, Elemental, Feérico, Demonio o No Muerto. Las criaturas de los tipos elegidos no pueden entrar voluntariamente en el área, y cualquier criatura poseída por , o que tenga la condición de Encantado o Atemorizado por, dichas criaturas no será poseída, Encantada ni Atemorizada por ellas mientras se encuentre en el área. Efecto adicional. Asignas un efecto adicional al área de la lista a continuación:
Coraje. Las criaturas de cualquier tipo que elijas no pueden adquirir el estado de Atemorizado mientras estén en el área.
Oscuridad. La oscuridad invade el área. Ni la luz normal ni la luz mágica creada por hechizos de nivel inferior a este hechizo pueden iluminar el área.
Luz diurna. Una luz brillante inunda la zona. La Oscuridad Mágica creada por hechizos de nivel inferior a este no puede extinguir la luz.
Descanso en Paz. Los cadáveres enterrados en la zona no pueden convertirse en no muertos.
Interferencia extradimensional. Las criaturas de cualquier tipo que elijas no pueden entrar ni salir del área mediante teletransportación ni viajes interplanares.
Miedo. Las criaturas de cualquier tipo que elijas estarán en estado de Asustado mientras estén en el área.
Resistencia. Las criaturas de cualquier tipo que elijas tienen resistencia a un tipo de daño de tu elección mientras estén en el área.
Silencio. Ningún sonido puede emanar del interior del área, ni ningún sonido puede llegar a ella.
Lenguas. Las criaturas de cualquier tipo que elijas pueden comunicarse con cualquier otra criatura de la zona, incluso si no comparten un idioma común.
Vulnerabilidad. Las criaturas de cualquier tipo que elijas tienen vulnerabilidad a un tipo de daño de tu elección mientras estén en el área.