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Infusionar sangre

Otorga ventaja contra enfermedades no mágicas y, si el objetivo recibe daño que lo reduce a menos de la mitad de sus puntos de golpe, obtiene 3d6 puntos de golpe temporales y causa daño de fuerza a las criaturas cercanas. El hechizo termina cuando esto sucede.

Nivel 2, abjuración

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Origen: Compilatorio aberrante de los Infernales
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Toque ( 10 pies)
Duración: 8 horas
Tirada de salvación: Constitución niega
Ataque: Contra salvación 2d6 fuerza
Listas de conjuros: Conjuros de brujo y Conjuros de mago

Toque a una criatura dispuesta con sangre e infundes su sangre con magia. El objetivo tiene ventaja en las tiradas de salvación contra enfermedades no mágicas hasta que el hechizo termine.

La primera vez que el objetivo reciba daño que reduzca sus puntos de golpe a menos de la mitad de sus puntos de golpe máximos, la luz brillará desde sus venas, terminando el hechizo prematuramente. El objetivo gana 3d6 puntos de golpe temporales que duran 1 minuto, y cada criatura que el objetivo elija dentro de 3 metros del objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución con éxito o recibir 2d6 de daño de fuerza.

Este hechizo es un hechizo de Sangre además de su otra escuela.

A Niveles Superiores. Cuando lances este hechizo usando un espacio de hechizo de nivel 3 o superior, los puntos de golpe temporales y el daño de fuerza aumentan en 1d6 por cada nivel de espacio de hechizo por encima del 2º.

Mejora Protección