Impacto arcano

A partir del nivel 2, puedes infundir hechizos en tu arma. Como acción adicional, puedes lanzar un hechizo de Spellblade de nivel 1 o superior con un tiempo de lanzamiento de 1 acción de una manera especial, infundiéndolo en un arma cuerpo a cuerpo en lugar de que tenga efecto inmediato.

Origen: Compilatorio aberrante de los Infernales
Clase: Spellblade
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático

A partir del nivel 2, aprendes a canalizar tu magia a través de tus ataques.

Cuando usas una acción adicional, puedes cargar un conjuro de Spellblade de nivel 1 o superior (que tenga tiempo de lanzamiento de 1 acción) en un arma cuerpo a cuerpo en lugar de lanzarlo de inmediato.

La próxima vez que golpees a un enemigo con esa arma antes de que termine tu turno, el conjuro se descarga sobre ese objetivo. Si lanzas otro conjuro antes de atacar, el hechizo cargado se pierde.

La forma en que se combina el conjuro depende de su tipo:

  • Conjuros con tirada de ataque

Si el ataque con tu arma impacta, el conjuro también impacta automáticamente. Si fallas, ambos fallan.

  • Conjuros con tirada de salvación

Si golpeas, el enemigo recibe el daño completo del conjuro (como si hubiera fallado la salvación). El enemigo aún hace la tirada de salvación contra efectos adicionales (como empujones, condiciones, etc).

Si fallas tu ataque, el objetivo recibe mitad de daño (si el conjuro lo permite al salvarse).

  • Conjuros que siempre impactan (como Misil mágico)

Funcionan normalmente, sin importar si tu ataque acierta o falla.

  • Conjuros de área

El área debe incluir al enemigo que golpeaste y estar colocada dentro del alcance de tu arma. El enemigo principal ya fue afectado por tu ataque y no recibe el efecto dos veces. Los demás en el área se ven afectados normalmente.

  • Conjuros con múltiples ataques (como Rayo abrasador)

Solo el primer ataque del conjuro se resuelve junto con tu ataque de arma. Los ataques restantes se resuelven normalmente, y no sufren desventaja por lanzarse en combate cuerpo a cuerpo.

  • Conjuros Personales o de mejora

Aquellos conjuros que sirven para el movimiento, o una mejora personal se imbuyen en tí y no en tu arma, puedes igualmente hacerlo como acción adicional y atacar en el mismo turno empleado.

Limitaciones:

Solo puedes infundir conjuros de la lista de Spellblade. Solo puedes lanzarlos al nivel máximo de conjuro que conoces como Spellblade, aunque puedes gastar espacios de conjuro de cualquier fuente.