Arquitecto de Ruinas

Los conocedores de Tierras Perdidas son magos que han dedicado su vida a explorar y recuperar el conocimiento de civilizaciones olvidadas y ciudades que alguna vez florecieron en la Tierra. Con el poder de invocar estructuras antiguas y utilizar el saber arcano de épocas pasadas, estos magos pueden cambiar el entorno a su favor, creando puentes, torres y otros edificios que emergen del pasado.
Dato: Es posible convocar varias estructuras al mísmo tiempo y hacer que algunas estén dentro de otras.

Origen: Compilatorio aberrante de los Infernales
Tradición arcana de Mago
Tabla de Arquitecto de Ruinas
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Rasgos de clase
Conocimiento de los Antigüos
Nivel 2
Al escoger esta subclase en el nivel 2, adquieres competencia en Historia y Arcanos si no la tienes ya.
Invocar Estructura
Nivel 2
A partir del nivel 2, puedes usar una acción para invocar temporalmente una estructura de una civilización antigua en un punto que puedas ver dentro de un rango de 30 pies.
Lista de Conjuros Expandida
Nivel 2
Cuando eliges esta subclase en el nivel 2, agregas los siguientes conjuros a tu lista de conjuros de mago. Estos conjuros se consideran conjuros de mago para ti, pero no cuentan para tu cantidad de conjuros conocidos.
Conocimiento Recuperado
Nivel 6
A partir del nivel 6, puedes elegir un conjuro de la lista de clérigo o druida de nivel 1 o 2. Ese conjuro se considera un conjuro de mago para ti y no cuenta contra tu cantidad de conjuros conocidos.
Manifestación de la Ciudad Perdida
Nivel 10
En el nivel 10, puedes invocar una estructura más grande o compleja de una civilización perdida, como un pequeño edificio, un puente que cruce un abismo, o una muralla defensiva.
Vestigios de Grandeza
Nivel 14
A nivel 14, puedes invocar una parte significativa de una ciudad perdida, como una plaza, una parte de un templo, o un conjunto de edificios. Esta invocación cubre un área de hasta 60 pies de diámetro y dura hasta 8 horas o hasta que sea destruida.
Estructura
Barrera de Piedra
Compilatorio aberrante de los Infernales
Nivel 2
Un muro de piedra maciza de hasta 10 pies de largo, 5 pies de alto y 1 pie de grosor.
Puente Antiguo
Compilatorio aberrante de los Infernales
Nivel 2
Un puente de piedra o madera que puede cruzar un abismo, río, o cualquier otra área de hasta 10 pies de longitud.
Torre Vigía
Compilatorio aberrante de los Infernales
Nivel 2
Una pequeña torre de vigilancia de 10 pies de altura con una escalera interior.
Ciudad perdída
Coliseo
Compilatorio aberrante de los Infernales
Nivel 10
Un coliseo circular en ruinas, que cubre un área de 30 pies de diámetro.
Pirámide del Duat
Compilatorio aberrante de los Infernales
Nivel 10
Una pequeña pirámide que cubre un área de 20 x 20 pies, adornada con jeroglíficos.
Pirámide del Sacrificio
Compilatorio aberrante de los Infernales
Nivel 10
Una pirámide escalonada adornada con símbolos y grabados antiguos, cubriendo un área de 25 x 25 pies.
Vestigio de Grandeza
Biblioteca Olvidada
Compilatorio aberrante de los Infernales
Nivel 14
Una vasta biblioteca subterránea de conocimiento antiguo.
Palacio Derruido
Compilatorio aberrante de los Infernales
Nivel 14
Una sección de un palacio antiguo con varias habitaciones y corredores.
Plaza de los Héroes
Compilatorio aberrante de los Infernales
Nivel 14
Una plaza central de una ciudad antigua, adornada con estatuas y monumentos heroicos.
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