Danza de la Espada

Los danzantes de la espada se encuentran entre los más duros combatientes entrenados, generalmente sacrificados en un " Juicio por fuego".
Forzados a esta vida sin decir, buscan la verdadera perfección en combate mano a mano. Impermeables al miedo, al dolor y a distracciones. Estos soldados son un pináculo de resiliencia, pero también gracia.
Algunos prefieren balancearse una cuchilla en cada mano, y algunos prefieren la destreza adicional de blandiendo sus armas con las dos manos. Algunos pueden tomar un cien años para dominar verdaderamente esta técnica y algunos pueden tomar mil.

Origen: Compilatorio aberrante de los Infernales
Arquetipo marcial de Guerrero
Tabla de Danza de la Espada
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel | Rasgos de clase |
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3 | Precisión Notable |
4 | |
5 | |
6 | |
7 | Salvajismo de Combate |
8 | |
9 | |
10 | Agilidad Superior |
11 | |
12 | |
13 | |
14 | |
15 | Punto Débil |
16 | |
17 | |
18 | Técnica Piadosa |
19 | |
20 |
Rasgos de clase
Precisión Notable
Nivel 3
A través de un duro entrenamiento, has aprendido a balancearte con
precisión, aprovechando perfectamente el peso del arma.
Salvajismo de Combate
Nivel 7
Comenzando en el séptimo nivel, su duro entrenamiento le ha enseñado lo siguiente.
Agilidad Superior
Nivel 10
En el décimo nivel, utilizas perfectamente las ventajas en combate.
Siempre que tengas ventaja en una tirada de ataque, puedes renunciar a esa ventaja para ganar un ataque adicional contra el objetivo.
Punto Débil
Nivel 15
A partir del nivel 15, tu experiencia en combate te ha otorgado
comprendes los puntos débiles de tus enemigos. Siempre que
una tirada de ataque supera la clase de armadura del objetivo en cinco o más aún, el ataque realiza un daño crítico.
Técnica Piadosa
Nivel 18
En el nivel 18, tu dominio completo del baile con espada tiene te otorgó el poder de golpear con precisión letal. Siempre que una tirada de ataque supera la clase de armadura del objetivo con un quince natural o más y el objetivo tiene menos de 50 puntos de vida, el objetivo muere instantáneamente.
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