Artillero Mecanizado

Diseñado para dominar el combate a distancia, la supresión de objetivos y el uso de balística avanzada.
Origen: Compilatorio aberrante de los Infernales
Especialización de Exoarmado
Tabla de Artillero Mecanizado
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Calibre Integrado, Fuego de Supresión |
| 4 | Tomar aliento |
| 5 | |
| 6 | Sistema de Puntería Asistida |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Tomar aliento, Munición Adaptativa |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Lluvia de Plomo, Movimiento estratégico |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Calibre Integrado
Nivel 3
Tu arma integrada se convierte en un arma de fuego pesada (cañón de brazo, fusil balístico integrando raíles mágicos o mecánicos). Tiene un alcance de 80/240 pies e inflige 1d10 de daño de perforación o fuerza.
Fuego de Supresión
Nivel 3
Cuando realizas la acción de Atacar, puedes gastar 1 Punto de Núcleo para sustituir uno de tus ataques por una ráfaga sobre una zona de 15x15 pies a alcance. Todas las criaturas en el área deben superar una salvación de Destreza (CD de Núcleo) o recibir el daño de tu arma integrada.
Tomar aliento
Nivel 4
Posees una pequeña reserva de energías, a la que puedes recurrir para protegerte del peligro. Puedes usar una acción adicional durante tu turno para recuperar tantos puntos de golpe como 1d10 + tu nivel de exoarmado.
Sistema de Puntería Asistida
Nivel 6
Tu armadura adquiere algunas bonificaciones adaptadas a tu estilo de supresión:
Munición Adaptativa
Nivel 10
Tu armadura de exoesqueleto obtiene los siguientes bonificadores.
Lluvia de Plomo
Nivel 14
Como acción adicional, anclas tu armadura al suelo durante 1 minuto. Mientras estás anclado, tu velocidad es 0 y no puedes ser movido, pero ganas los siguientes beneficios:
Movimiento estratégico
Nivel 14
Cuando uses Tomar Aliento con tu acción adicional, puedes moverte hasta la mitad de tu movimiento sin provocar ataques de oportunidad.
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