Buscar estado
Resistencia
Condiciones complementarias
Ventaja
Algún rasgo, conjuro o efecto te ha dado resistencia a un elemento o tipo de daño. El tipo de daño aparece en la sección de notas del estado.
Resistencia: Ácido
Condiciones complementarias
Ventaja
Un efecto te ha concedido resistencia contra el ácido.
Resistencia: Contundente
Condiciones complementarias
Ventaja
Un efecto te ha concedido resistencia contra el daño contundente.
Resistencia: Cortante
Condiciones complementarias
Ventaja
Un efecto te ha concedido resistencia contra el daño cortante.
Resistencia: Frío
Condiciones complementarias
Ventaja
Un efecto te ha concedido resistencia contra el frío.
Resistencia: Fuego
Condiciones complementarias
Ventaja
Un efecto te ha concedido resistencia contra el fuego.
Resistencia: Fuerza
Condiciones complementarias
Ventaja
Un efecto te ha concedido resistencia contra la fuerza.
Resistencia: Necrótico
Condiciones complementarias
Neutral
Un efecto te ha concedido resistencia contra el daño necrótico.
Resistencia: Perforante
Condiciones complementarias
Ventaja
Un efecto te ha concedido resistencia contra el daño perforante.
Resistencia: Psíquico
Condiciones complementarias
Ventaja
Un efecto te ha concedido resistencia contra el daño psíquico.
Resistencia: Radiante
Condiciones complementarias
Ventaja
Un efecto te ha concedido resistencia contra el daño radiante.
Resistencia: Relámpago
Condiciones complementarias
Ventaja
Un efecto te ha concedido resistencia contra el relámpago.
Resistencia: Trueno
Condiciones complementarias
Ventaja
Un efecto te ha concedido resistencia contra el trueno.
Resistencia: Veneno
Condiciones complementarias
Ventaja
Un efecto te ha concedido resistencia contra el veneno.
Respiración Subacuática
Condiciones complementarias
Neutral
Obtienes la capacidad de respirar bajo el agua.
Sanación (PG) bloqueda
Condiciones complementarias
Desventaja
Un efecto ha hecho que la criatura no pueda recuperar puntos de golpe.
Silenciado
Condiciones complementarias
Desventaja
Un efecto te ha silenciado. No eres capaz de hacer un sonido o proveer componentes verbales para un conjuro.
Sorprendido
Condiciones complementarias
Desventaja
Una criatura sorprendida no puede moverse, tomar acciones o reacciones durante la primera ronda del combate.
Sumergido (Bajo el agua)
Condiciones complementarias
Neutral
Criaturas y objetos totalmente sumergidos en el agua tienen resistencia al daño de fuego. Los ataques de arma cuerpo a cuerpo, se realizan con desventaja a no ser que la criatura posea velocidad de nado. Un ataque de arma a distancia falla automáticamente a un objetivo fuera del alcance normal.
Transformado
Condiciones complementarias
Neutral
Un efecto ha transformado tu apariencia y concedido capacidades adicionales.
Velocidad (rapidez)
Condiciones complementarias
Ventaja
Un efecto aumenta tu velocidad en 10 pies u otra cantidad especificada.
Velocidad Reducida
Condiciones complementarias
Desventaja
Un efecto ha reducido tu velocidad en 10 pies u otra cantidad especificada.
Ventaja
Condiciones complementarias
Ventaja
Algún rasgo, conjuro o efecto te ha dado ventaja en la próxima prueba de habilidad, tirada de ataque o tirada de salvación. El tipo de tirada y duración del bono aparece en las notas de personaje.
Ver Invisibilidad
Condiciones complementarias
Ventaja
Puedes ver a cualquier criatura invisible dentro del alcance, siempre que no esté tras una cobertura completa.
Visión en la oscuridad
Condiciones complementarias
Ventaja
Un efecto te ha concedido visión en la oscuridad. Puedes ver en la oscuridad como si fuera luz tenue y en la luz tenue como si fuera luz brillante dentro del alcance. No puedes discernir colores en la oscuridad, solo tonos de gris.