Cadenas de Culpa

Por cada ataque o te impongan alguna Tirada de salvación que te sea dañina de alguna manera reciben un contador de culpa los afectados por tus cadenas de culpa, por cada contador de culpa reciben en un 1d6 de daño psíquico después de ganar un contador de culpa o al terminar el turno.
Nivel 4, encantamiento

Origen: Lost Dreams Compilations
Componentes: V, S, M (Un pequeño candado de plata)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 45 pies
Duración: Concentración 10 minutos
Tirada de salvación: Carisma niega
Listas de conjuros: Conjuros de bardo, Conjuros de brujo, Conjuros de mago, Conjuros de clérigo y Conjuros de hechicero
Elije 2 objetivos que deben realizar una tirada de salvación de Carisma. Si falla, un candado mágico se forma en su corazon y se aplica lo siguiente:
- Por cada ataque o te impongan alguna Tirada de salvación que te sea dañina al conjurador de alguna manera reciben un contador de culpa los afectados por tus cadenas de culpa, por cada contador de culpa reciben en un 1d6 de daño psíquico después de ganar un contador de culpa o al terminar el turno.
- Puedes gastar una accion para hacer una tirada de engañar enfrentado contra la perspicacia del un objetivo para hacerlos ganar un contador de culpa, esto es solo aplicable si entiende tu idioma siendo ese caso el objetivo automaticamente se le considera un exito.
- Al final del turno despues recibir el daño correspondiente puede repetir la Tirada de salvacion.
- El conjuro Abrir disipa el conjuro.
Por cada dos niveles superiores al 4, puedes elegir a un objetivo adicional.
Concentración
Control
Encantamiento
Protección
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