El secreto de Lysander

Nivel 3, nigromancia

Origen: Lost Dreams Compilations
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 60 pies
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Constitución descreer
Ataque: A distancia 2d6 necrótico
Listas de conjuros: Conjuros de brujo, Conjuros de mago, Conjuros de clérigo y Conjuros de hechicero
"No necesito un arma. Tu cuerpo ya lleva dentro todo lo que necesito para destruirte." Dijo una Gnomo llamada Kiki Moliére al usar este conjuro oculto de su aldea.
Extiendes tu voluntad hacia el interior de una criatura que puedas ver dentro del alcance y realizas un ataque de conjuro a distancia. Si impactas, estableces un vínculo hemántico con la víctima: le aplicas inmediatamente 1 Marca de Sangrado y el conjuro comienza a corroerla desde dentro.
Si mantienes la concentracion en este conjuro puedes emplear tu accion para atacar nuevamente a la criatura, en caso de impacto le haces sufrir otra vez el daño de las marcas de sangrado y despues sube otra marca.(Si apuntas a otra criatura automaticamente la criatura afectada originalmente pierde todas sus marcas formando un nuevo vínculo hemántico con esta nueva víctima.)
Marcas de sangrado
| Cantidad de marcas | Dados por turno de daño | Efectos negativos |
|---|---|---|
| 1 | 2d6 | Solo el daño necrótico |
| 2 | 4d6 | Velocidad reducida a la mitad |
| 3 | 6d6 | Resta un 1d6 a todas sus tiradas de d20 incluidas las de daño que lance. |
| 4 | 8d6 | Restas el bono de competencia del conjurador en las tiradas de salvación de DES y ataques |
Bucle de juego
Inicio de cada uno de tus turnos: La criatura sufre 2d6 daño necrótico × número de Marcas actuales y automáticamente despues gana 1 Marca adicional (máximo 4).
El conjuro termina si la criatura llega a 0 Marcas, si pierde la concentración el lanzador, o al cabo de 1 minuto.
Resistencia hemántica (acción): La criatura puede usar su acción para intentar estabilizar el sangrado. Realiza una salvación de Constitución contra la CD de tu conjuro. Si supera, pierde 1 Marca. Si falla esta sigue como debe.
Inmunidad: Esta magia requiere sangre como vehículo para que funcione si no falla automaticmente y tanto el espacio de conjuro como la accion empleada son desperdiciados.
Espacio de conjuro a niveles superiores. A nivel 4 la duración sube hasta 10 minutos. A nivel 5 Puedes afectar a dos criaturas simultáneamente con el mismo conjuro. Cada una tiene sus propias Marcas independientes pero comparten la misma concentración. A nivel 6 El máximo de Marcas sube a 5, la quinta Marca no tiene nuevo efecto negativo pero el daño máximo posible se vuelve 10d6 por turno. Y a nivel 7 La salvación de resistencia tiene desventaja mientras la criatura tenga 3 o más Marcas activas.
