Corriente errante

Truco, evocación

Origen: Lost Dreams Compilations
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 60 pies (Variable)
Duración: Variable
Tirada de salvación: Constitución niega
Ataque: Contra salvación
Listas de conjuros: Conjuros de mago, Conjuros de druida y Conjuros de hechicero
"No necesito fulminarte. Me basta con que sepas que la electricidad ya sabe dónde estás."
Puedes crear uno de los siguientes efectos al lanzarlo pudiendo solo mantener uno activo a la vez:
Arco guiado: Un hilo eléctrico visible conecta dos puntos que puedas ver dentro del alcance. Si ambos puntos son metal, el arco viaja en silencio. El hilo dura 1 minuto (concentración).
Cualquier criatura de tamaño Mediano o menor que lo cruce hace una tirada de salvación de Constitución o suelta lo que sostiene en una mano (sin daño).
Pulso revelador: Un pulso eléctrico invisible se expande contigo de origen en un cono de 30 pies. Detectas la posición aproximada de todo objeto metálico en el área, incluso a través de paredes de hasta 1 pie de grosor. La información llega como un hormigueo en tus dedos. No penetra el plomo o otras cosas con alta resistencia.
Chispa de activación: Apuntas a un mecanismo metálico simple que puedas ver dentro dentro de la mitad del alcance del conjuro: cerraduras, trampas mecánicas, palancas, campanas, portones de cadena. Puedes activarlo o desactivarlo a distancia, sin contacto.
Para mecanismos complejos, ganas ventaja en la prueba de Herramientas de Ladrón. Para dispositivos mágicos, el DM determina la interacción.
Carga estática: Tocas un objeto metálico de tamaño Mediano o menor. Queda cargado durante 1 hora. La primera criatura que lo toque (salvo tú) hace una tirada de salvación de Constitución o suelta todo lo que sostiene y pierde su reacción hasta el inicio de su siguiente turno.
Mientras está cargado, el objeto emite luz tenue de 5 pies y atrae objetos metálicos pequeños sueltos (monedas, llaves, pequeñas herramientas).
El conjuro potencia sus efectos conforme subes de nivel: A nivel 5 el alcance 90 pies y Arco guiado puede conectar hasta 3 puntos formando una red. En nivel 11 Puedes mantener dos efectos activos simultáneamente y Carga estática dura 8 horas. Finalmente en nivel 17 Pulso revelador atraviesa cualquier material no mágico y Chispa de activación funciona en mecanismos complejos sin tirada.