Flecha ártica

Truco, evocación

Origen: Lost Dreams Compilations
Componentes: V, S, M (Un arco corto o largo con un valor de al menos 1 po)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Personal (Esfera de 5 pies)
Duración: 1 asalto
Ataque: A distancia frío
Listas de conjuros: Conjuros de mago, Conjuros de druida y Conjuros de hechicero
Tensas el arco usado en el lanzamiento del conjuro y haces un ataque a distancia con él contra un objetivo que puedas ver dentro del alcance del arma. En lugar de munición, se forma una flecha de energía gélida pura en tu arco mientras tensas la cuerda. Si aciertas, el ataque inflige daño por frío en lugar de perforante. Además, una fina capa de escarcha cubre al objetivo hasta el final de tu siguiente turno. Una criatura inmune al daño por frío no queda cubierta de escarcha.
Si la criatura recibe al menos 10 puntos de daño, de cualquier tipo excepto frío o psíquico, de un solo efecto antes de que termine el conjuro, la escarcha se quiebra, infligiendo daño por frío igual a tu modificador por característica de lanzamiento de conjuros al objetivo y a cualquier criatura a 5 pies de él. El conjuro termina entonces.
Este conjuro añade daño al ataque inicial cuando alcanzas ciertos niveles. Al nivel 5, el ataque inflige 1d8 de daño por frío adicional al objetivo si aciertas, el cual aumenta en 1d8 a nivel 11 (2d8) y nivel 17 (3d8).