Autoridad del Gobernante

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Autoridad del Gobernante

Nivel 1, transmutación

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Origen: Lost Dreams Compilations
Componentes: S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 30 pies
Duración: Variable
Listas de conjuros: Conjuros de brujo y Conjuros de mago

Con un esfuerzo de tu voluntad, impones tu dominio absoluto sobre el campo de batalla. Los objetos obedecen tus órdenes, los enemigos son apartados y la realidad misma se doblega ante ti.

Elige uno de los siguientes efectos:

  • Agarre Forzoso: Elige una criatura dentro del alcance. Debe realizar una tirada de salvación de Fuerza o ser empujada, levantada o jalada 3 metros (10 pies) en cualquier dirección (a tu elección). Si la criatura choca contra una superficie u otra criatura, ambos reciben 1d8 de daño por fuerza.
  • Palma Telequinética: Invocas una mano espectral flotante de fuerza que puede levantar y mover un objeto de hasta 45 kg (100 libras), reposicionándolo hasta 30 pie). Alternativamente, puedes lanzarlo hacia una criatura dentro del alcance como un ataque de conjuro a distancia. Si aciertas, inflige 1d8 de daño por fuerza.
  • Presión Dominante: Presionas a una criatura con una fuerza inmensa. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Fuerza o quedar restringido hasta el inicio de tu próximo turno. Si falla por 5 o más, también queda derribado. Esto solo puede usarse en criaturas de tamaño pequeño o menor.

Mejoras según el nivel:

Nivel 2:
  • Fuerza de Levantamiento: Puedes manipular objetos de hasta 125 kg (275 libras).
  • Daño Incrementado: Agarre Forzoso y los objetos lanzados ahora infligen 1d10 de daño por fuerza. Las criaturas restringidas reciben 1d10 de daño por fuerza al inicio de su turno.

Nivel 3:
  • Fuerza de Levantamiento: Puedes manipular objetos de hasta 230 kg (500 libras) y criaturas de tamaño mediano.
  • Objetivos Múltiples: Agarre Forzoso y Presión Dominante ahora pueden afectar a dos criaturas dentro del alcance.
  • Manos Adicionales: Al usar Palma Telequinética, invocas dos manos espectrales, que te permiten manipular dos objetos o realizar dos ataques a distancia (cada uno inflige 1d12 de daño por fuerza).

Nivel 4:
  • Fuerza de Levantamiento: Puedes manipular objetos de hasta 340 kg (750 libras).
  • Control Mejorado: Agarre Forzoso lanza a las criaturas hasta 6 metros (20 pies). Las criaturas restringidas reciben 3d6 de daño por fuerza al inicio de su turno.
  • Más Manos: Palma Telequinética ahora crea tres manos espectrales, capaces de mover objetos o atacar por separado, infligiendo 3d6 de daño por fuerza cada una.
  • Objetivos Múltiples: Puedes dirigir cualquier número de manos hacia un solo objetivo para un daño acumulativo.

Nivel 5:
  • Fuerza de Levantamiento: Puedes manipular objetos de hasta 455 kg (1,000 libras) y criaturas de tamaño grande.
  • Dominio Total: Si una criatura falla su tirada de salvación contra Presión Dominante, puedes suspenderla en el aire y aplastarla, infligiendo 4d8 de daño por fuerza al inicio de su turno.
  • Manos Máximas: Palma Telequinética ahora invoca cuatro manos espectrales, permitiéndote manipular cuatro objetos o realizar cuatro ataques a distancia (cada uno inflige 4d8 de daño por fuerza).
  • Objetivos Múltiples: Puedes enfocar todas las manos en una sola criatura, infligiendo hasta 16d8 de daño por fuerza si todas aciertan.

Estilo (Flair):

Cuando lanzas Autoridad del Gobernante, tu influencia se hace visible de diversas maneras, reflejando la naturaleza de tu poder.

Objetos y criaturas se mueven como si fueran agarrados por una mano invisible, desplazándose, levantándose o chocando contra superficies con precisión sobrenatural. Un leve brillo de energía desplazada sigue tus movimientos.

Hilos de energía o sigilos cambiantes conectan tus dedos extendidos con tus objetivos, manipulándolos como si fueran extensiones de tu voluntad.

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