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Abrazo helado

Nivel 4, evocación

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Origen: Lost Dreams Compilations
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 60 pies ( 20 pies)
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Fuerza
Ataque: Contra salvación 1d6 frío
Listas de conjuros: Conjuros de brujo, Conjuros de druida y Conjuros de hechicero

Invocas frio para encerrar a tus enemigos. Cada criatura en una esfera de 20 pies de radio centrada en un punto que elijas debe hacer una tirada de salvación de fuerza. En caso de fallo, las criaturas reciben 1d6 de daño de frio y quedan aturdidas mientras dure. Cuando tienen éxito, las criaturas no quedan aturdidas y reciben la mitad del daño. Al final de cada uno de sus turnos, la criatura afectada realiza otra tirada de salvación de fuerza. En un éxito, el hechizo termina. En caso de fallo, la criatura permanece aturdida y recibe 1d6 de daño de frio.

Normalmente, las criaturas aturdidas fallan automáticamente las tiradas de salvación de fuerza. Sin embargo, cuando una criatura realiza una tirada de salvación de fuerza al final de su turno para terminar el efecto de este hechizo, no falla automáticamente la salvación y puede tirar como lo haría normalmente.

El hielo se adhiere a las criaturas con tanta fuerza que el hielo pasa por debajo de la piel. Teletransportarse no libera a una criatura del hielo, el hielo irá con ellos si se teletransportan.

En niveles superiores: Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de hechizo de nivel 5 o superior, infliges 1d6 de daño de frio adicional por cada nivel de hechizo por encima del nivel 4.

Daño Frío