Viento atenazador

Nivel 2, evocación

Origen: Lost Dreams Compilations
Componentes: V, S, M (Una mano libre)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 30 pies
Duración: Instantáneo
Tirada de salvación: Fuerza niega
Ataque: Contra salvación 2d6 contundente
Listas de conjuros: Conjuros de brujo, Conjuros de mago, Conjuros de druida, Conjuros de explorador y Conjuros de hechicero
Creas vientos poderosos, apuntando a una criatura u objeto y llevándolo hacia ti. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de fuerza. En un éxito, no pasa nada. En un fallo, el objetivo es empujado por los vientos hacia ti en línea recta, aterriza a menos de 5 pies de ti y recibe 2d6 de daño contundente. Tú eliges en qué casilla a menos de 5 pies de ti aterriza el objetivo, y tú agarras el objetivo.
Si el objetivo golpea a una criatura en su camino mientras es empujado por los vientos, tanto el objetivo como la criatura reciben 1d6 puntos de daño contundente . Una criatura que es golpeada por el objetivo volador no puede evitar que el objetivo se acerque a ti, sin embargo, puede agarrar al objetivo y ser arrastrado junto con él haciendo una tirada de salvación de fuerza contra tu CD de salvación de hechizo. Al fallar, la criatura no puede agarrar al objetivo. En caso de éxito, la criatura agarra firmemente el objetivo y también es atraída hacia ti. La criatura elige qué casilla a menos de 5 pies del objetivo en la que aterriza.
En Niveles Superiores: Cuando lanzas este hechizo usando una ranura de conjuro de nivel 3 o superior, el alcance de este conjuro se incrementa en 20 pies y las criaturas que fallan esta tirada de salvación reciben un daño aporreante de 1d6 por cada nivel de conjuro por encima del nivel 2.