Custodio de la hermandad

Nivel 3, conjuración

Origen: Lost Dreams Compilations
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Personal
Duración: Concentración 10 minutos
Listas de conjuros: Conjuros de brujo, Conjuros de mago, Conjuros de clérigo, Conjuros de hechicero y Conjuros de paladín
El custodio cuenta con tantos puntos de golpe como cinco veces el modificador de tu característica de lanzamiento de conjuros y ocupa el mismo espacio que tú, pero se encuentra flotando a 1 pie de ti. Estará armado con cualquier arma que escojas y escudo, si tiene una mano libre y si así lo quieres, pero no podrá cambiar de equipamiento una vez invocado. Su rango de ataque cuerpo a cuerpo es de 10 pies independientemente del rango normal del arma. Como acción adicional, puedes ordenar al custodio que realice un único ataque en el que es competente, utilizando tu bonificador de ataque de conjuro para el ataque y causando 1d10 puntos de daño por fuerza más el modificador de tu característica de lanzamiento de conjuros.
Además, siempre que el custodio esté invocado, tendrás ventaja en todas las tiradas de Fuerza. Y si recibes un ataque que puedas ver, puedes utilizar tu reacción para que el custodio tome el daño del ataque. Si ese daño reduce a 0 puntos de golpe al custodio, recibes el daño restante.
El custodio desaparece temprano si caes inconsciente, si pierdes la concentración, si lo cancelas como acción adicional o si es reducido a 0 puntos de golpe.
En niveles superiores: Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 3 o superior, el multiplicador de los puntos de golpe del custodio aumentará en 1 por cada nivel por encima de 4.