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Dominar alma

Nivel 5, nigromancia

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Origen: Lost Dreams Compilations
Componentes: V, S, M (Una piedra de alma vacía, a la cual se vinculará el alma de la criatura objetivo)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 30 pies
Duración: Concentración 10 minutos
Tirada de salvación: Carisma niega
Listas de conjuros: Conjuros de brujo, Conjuros de mago y Conjuros de clérigo

Selecciona una criatura con alma cuya muerte no haya sido hace más de 24 horas, para intentar doblegar tu alma y que esta te sirva durante la duración del conjuro.

El alma de la criatura deberá superar una salvación de Carisma, o verse materializada a 10 pies de ti. Estará bajo tu servicio e intentará cumplir tus órdenes los mejor posible, y actuará en tu mismo turno. El alma posee las mismas habilidades que cuando estaba en vida, salvo que sus ataques causan daño por fuerza y tiene resistencia al daño cortante, contundente y perforante no mágicos. En caso de contar con acciones legendarias, estas serán una reacción. Como acción adicional, podrás determinar las acciones de la criatura, la cual se limitará a usar la acción de esquivar en caso de no recibir ninguna orden. Puedes también consumir tu reacción para hacer uso de sus reacciones o acciones legendarias. El conjuro termina temprano si mueres, pierdes la concentración o el alma es reducida a 0 puntos de golpe.

Una vez termine el conjuro, el alma de la criatura quedará libre.