Atrapar alma

Nivel 5, nigromancia

Origen: Lost Dreams Compilations
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 minuto
Alcance: 10 pies
Duración: Instantáneo
Listas de conjuros: Conjuros de brujo, Conjuros de mago y Conjuros de clérigo
Seleccionas una criatura con alma que haya muerto no hace más de 24 horas, para intentar condensar su alma y hacerla material. El alma de la criatura deberá superar una salvación de Carisma contra tu CD de salvación de conjuro. Si la falla, creas una Piedra de Alma en la palma de tu mano con el alma de la criatura seleccionada atrapada en ella.
No obstante, el mineral en el que el alma quedará atrapada debe ser de suficiente valor para contenerla.
Consulta la siguiente tabla para saber el precio del mineral necesario:
| Valor Desafío | Coste |
|---|---|
| 0-5 | 50 po |
| 6-10 | 500 po |
| 11-15 | 5000 po |
| 16-20 | 50000 po |
| 21-25 | 100000 po |
| 26-30 | 250000 po |
En caso de que no se cumpla con el requisito de valor del material, el conjuro fallará.