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Doblegar sangre

Nivel 8, nigromancia

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Origen: Lost Dreams Compilations
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 60 pies
Duración: Concentración 1 hora
Listas de conjuros: Conjuros de brujo, Conjuros de mago y Conjuros de hechicero

Apuntas a una criatura que puedas ver y que disponga de sangre. La criatura deberá superar una salvación de Sabiduría o quedar hechizada por ti.

Mientras la criatura está encantada, serás tú quien haga uso de sus turnos. Podrás controlar su acciones, acciones adicionales, movimiento, reacciones y otros, aunque consumir su reacción consume también tu reacción. No obstante, cada vez que hagas realizar a la criatura algo en contra de su voluntad, podrá realizar una prueba de salvación de Sabiduría. Si la supera, aquello que querías hacer se reduce a la mitad o sufre desventaja. En caso de conjuros que requieran de salvaciones, los objetivos tendrían ventaja.

Al inicio de cada uno de sus turnos, la criatura podrá realizar la salvación inicial para intentar terminar con este efecto. Una vez lo supere, tendrá ventaja en la salvación inicial para evitar ser hechizado.

En caso de que poseas un pequeño vial con sangre de la criatura objetivo, tendrá desventaja en todas las salvaciones forzadas por este conjuro