Incursio
Incursio es una espada larga de aspecto imponente, forjada a partir de la carne de un antiguo dragón demoníaco. Su hoja es de un blanco puro, casi resplandeciente, y emana una energía palpable. Al pronunciar su nombre, la espada se transforma en una armadura mágica que envuelve al portador, otorgándole poderes extraordinarios.
La armadura de Incursio es robusta y elegante, con un diseño que recuerda a las escamas de un dragón.
Para sintonizarte con esta arma debes superar una salvación de Carisma CD 18 si no esta te rechaza y eres incapaz de manejarla por que siempre se te resbala de tus manos. Y este cuesta dos sintonizaciones.
Esta arma cambia evoluciona según tu competencia y puedes invocar sus habilidades especiales gritando Incursio obteniendo su armadura y lanza especiales reemplazando tu equipamiento, al tener la armadura solo puedes usar la lanza en tus manos:
Para transformarte debes gritar Incursio!! como interacción de objeto equipándote el equipo de Incursio que cambia como se detalla mas abajo.
Incursio competencia 2:
Lanza Incursio
Daño base de la lanza: 1d6+ 1d4.
Propiedades: Alcance
Armadura
- CA 13+ Bonificador de Destreza máximo 2
Incursio competencia 3:
Lanza Incursio
Daño base de la lanza: 1d6+ 1d4.
Momento: Los dados utilizados por esta arma son 1d8+1d6.
Propiedades: Alcance +1/+1,Momento
Armadura
- CA 13+ Bonificador de Destreza máximo 2
Incursio competencia 4:
Lanza Incursio
Daño base de la lanza: 1d6+ 1d4.
Momento: Los dados utilizados por esta arma son 1d8+1d6.
Propiedades: Alcance +2/+2,Momento
Armadura
- CA 14+ Bonificador de Destreza máximo 2
Ahora Incursio después de recibir el daño correspondiente gana resistencia a ese tipo de daño. En caso de que que el causante combine varios tipos gana resistencia al mas alto y no puede tener mas de una resistencia activa por este rasgo.
Incursio competencia 5:
Lanza Incursio
Daño base de la lanza: 1d6+ 1d4.
Momento: Los dados utilizados por esta arma son 1d8+1d6.
Propiedades: Alcance +2/+2,Momento
Armadura
- CA 14+ Bonificador de Destreza máximo 2
Te suma un +1 a tu modificador de Fuerza
Ahora Incursio después de recibir el daño correspondiente gana resistencia a ese tipo de daño. En caso de que que el causante combine varios tipos gana resistencia al mas alto y no puede tener mas de una resistencia activa por este rasgo.
1 vez por descanso largo puedes castear invisibilidad mayor
Incursio competencia 6:
Lanza Incursio
Daño base de la lanza: 1d6+ 1d4.
Momento: Los dados utilizados por esta arma son 1d10+1d8.
Propiedades: Alcance +3/+3,Momento
Armadura
- CA 15+ Bonificador de Destreza máximo 2
Ahora Incursio después de recibir el daño correspondiente gana resistencia a ese tipo de daño. En caso de que que el causante combine varios tipos gana resistencia al mas alto y no puede tener mas de dos resistencias activa por este rasgo.
1 vez por descanso largo puedes castear invisibilidad mayor
Maldición del dragón: Cuantos tus puntos de golpe bajen a 0, el dragón del que esta hecho la armadura toma posesión momentánea de tu cuerpo, adoptando la forma de dragón menor, por cada salvación de muerte fallida adoptaras 1 marca del dragón (A las 5 fallidas tus ojos se comienzan a parecer del dragón, a las 7 te comienzan aparecer escamas por tu cuerpo y las 10 fallas el dragón empieza a tomar el control de ti haciéndote tirar una salvación de Carisma de CD 15 cuando falles una tirada de salvación de muerte) (al fallo, el dragón toma posesión de tu cuerpo y uniéndote a el, muriendo en el acto siendo Tyrant el que tome control de tu cuerpo mutándote por completo para recobrar su antigua forma.

Origen: Lost Dreams Compilations
Tipo de objeto: Armas
Categoría: Armas marciales
Competencia: Sin competencia
Para golpear: -1
| Daño | Crítico | |
|---|---|---|
| 1d8 + FUE | 2d8 + FUE | |
| 1d6 + 1d4 + FUE | 2d6 + 2d4 + FUE |
Tipo de protección: Armadura
Clase de armadura: 13
Bonificador Destreza: 2
Versátil: 1d10
Precio: Invaluable