Small
Tyrant

Dragón Gargantuesco, Caótico malvado

Tyrant aunque originalmente era un dragon blanco se ah ganado su propio nombre siendo conocido por su naturaleza caótica y destructiva. No tiene lealtad a nadie y disfruta sembrando el caos y el miedo donde quiera que vaya. Su inteligencia, aunque no tan alta como la de otros dragones, es suficiente para tramar planes crueles y devastadores. A menudo se le encuentra en regiones desoladas, donde su presencia ha convertido la tierra en un páramo.

A pesar de su naturaleza maligna, Tyrant tiene un sentido retorcido de la maternidad, protegiendo ferozmente a sus crías y a aquellos que considera parte de su “familia”. Sin embargo, esta protección viene con un precio, ya que espera una lealtad absoluta y no tolera la traición.

Origen: Lost Dreams Compilations
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 22 (Natural armor)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 350 (20d20+140)
Valor de desafío: 23 (50.000 PX)
Velocidad: 40 pies, volar 80 pies, 40 pies nadando, 40 pies excavando

Fue Des Con Int Sab Car
28 (+9) 14 (+2) 25 (+7) 10 (+0) 12 (+1) 18 (+4)

Tiradas de salvación: Fue +16, Con +14, Sab +8, Car +11, Des +8
Habilidades: Percepción +15, Sigilo +9
Sentidos: Vista ciega 60 pies, Visión en la oscuridad 120 pies., Percepción pasiva 25
Idiomas: Draconido,Comun.
Resistencias al daño: Fuego.
Inmunidades al daño: Veneno, Frio.
Inmunidades a estados: Envenenado

Rasgos

  Resistencia Legendaria (3/Día). Si Tyrant falla una tirada de salvación, puede elegir tener éxito en su lugar.

  Resistencia Mágica. Tyrant tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.

  Fisiología Adaptativa. Cuando el dragón recibe daño de un tipo contra el cual no tiene resistencia o inmunidad, después de aplicar el daño, obtiene resistencia a ese tipo de daño. Solo puede tener resistencia a un máximo de dos tipos de daño diferentes mediante este rasgo a la vez. Si un ataque inflige múltiples tipos de daño, solo gana resistencia al tipo que causó la mayor cantidad de daño en ese instante.

  Inmunidad Aprendida:. La primera vez que el dragón falla una tirada de salvación contra una condición (como aturdido, paralizado, hechizado, etc.), obtiene ventaja en las tiradas de salvación futuras contra esa misma condición originada por la misma fuente o efecto. Si vuelve a fallar una salvación contra esa condición mientras tiene esta ventaja, se vuelve inmune a esa condición específica durante el resto del encuentro.

  Ya pude desarrollar resistencia. Si el dragón es afectado por un efecto único que no se clasifica como una condición estándar (como el conjuro Parar el tiempo o habilidades legendarias que alteran la realidad de manera singular), no puede ser afectado por el mismo efecto o habilidad específica por el resto del día después de la primera exposición, independientemente de si la salvación fue fallada o exitosa.

Acciones

  Multiataque. Tyrant usa su precensia pavorosa y despues realiza tres ataques: uno con su mordida y dos con sus garras.

  Mordida. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +16 para golpear, alcance 15 pies, un objetivo. Impacto: 28 (4d8+9) puntos de daño perforante.

  Garra. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +16 para golpear, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 20 (3d6 + 9) puntos de daño cortante.

  Aliento invernal(Recarga 5-6). Tyrant exhala Hielo en un cono de 90 pies. Cada criatura en esa área debe hacer una tirada de salvación de Destreza CD 22, recibiendo 70 (20d6) puntos de daño por Frio si falla la tirada, o la mitad de daño si tiene éxito. Si falla por 5 o mas la tirada queda con el estado Congelado: Su velocidad es reducida a la mitad y solo puede usar su accion o accion adiccional no ambas, se puede quitar si recibe daño por fuego.

  Invisibilidad (1/Día). Tyrant puede volverse invisible mágicamente hasta que su concentración termine (como si estuviera concentrándose en un hechizo).

  Presencia pavorosa. Toda criatura que elija el dragón, que se encuentre a 120 pies o menos de él y que sea conscientes de su presencia debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 19 para no quedar asustada durante 1 minuto. La criatura puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos; si tiene éxito, el efecto termina. Cuando el efecto termine de la manera que sea, la criatura se vuelve inmune a la Presencia pavorosa del dragón durante las siguientes 24 horas.

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Detectar. Tyrant realiza un chequeo de Sabiduría (Percepción).

  Ataque de Garra. Tyrant realiza un ataque de Garra.

  Ataque de Ala (Cuesta 2 Acciones). Tyrant bate sus alas. Cada criatura dentro de 15 pies de Tyrant debe tener éxito en una tirada de salvación de Destreza CD 24 o recibir 15 (2d6 + 8) puntos de daño contundente y ser derribada. Tyrant puede luego volar hasta la mitad de su velocidad de vuelo.

Medium

Acciones