Manitas

Aquellos que se convierten en Manitas adoptan una forma poco convencional de habilidad marcial. En lugar de perfeccionar técnicas de combate tradicionales, potencian sus capacidades mediante armamento mecánico. Siempre diseñando y poniendo a prueba nuevos Esquemas, los Manitas y su arsenal inventivo son una fuerza letal en el campo de batalla.
Origen: Lost Dreams Compilations
Arquetipo de Guerrero (Alternative)
Tabla de Manitas
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Mente Analítica, Arsenal Inventivo |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | Arsenal Inventivo, Función Mejorada |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Arsenal Inventivo, Sinergia Inventiva |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | Arsenal Inventivo, Innovación Flexible |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | Arsenal Inventivo, Manitas Legendario |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Arsenal Inventivo
Nivel 3
Has desarrollado una sinfonía de maravillosas modificaciones para tus armas, escudos y armaduras, conocidas como Esquemas. Todos los Esquemas que conoces siguen las siguientes reglas:
Esquemas Conocidos: Conoces dos Esquemas de la lista. Debes cumplir los prerrequisitos del Esquema para poder ...
Mente Analítica
Nivel 3
Has pasado tanto tiempo en talleres como en el campo de entrenamiento. Obtienes competencia con herramientas de manitas y de herrero. Si ya eres competente con estas herramientas, obtienes competencia con otro conjunto de herramientas de tu elección.
Siempre que realices una prueba de habilida...
Función Mejorada
Nivel 7
El funcionamiento de tus invenciones resulta más intuitivo para otros. Si dedicas 10 minutos a enseñar a una criatura, esta puede aprovechar los beneficios especiales de cualquier objeto modificado con tus Esquemas.
Además, los objetos modificados con tus Esquemas se consideran mágicos para ef...
Sinergia Inventiva
Nivel 10
Las complejidades de tus invenciones cooperan y se perfeccionan entre sí. Puedes modificar un objeto con dos de tus Esquemas, siempre que el objeto modificado cumpla con los prerrequisitos de ambos Esquemas en cuestión.
Innovación Flexible
Nivel 15
Tu arsenal inventivo puede ajustarse sobre la marcha para enfrentar los desafíos que surjan. Durante el transcurso de un descanso corto, puedes usar herramientas de manitas o de herrero para transferir una de tus modificaciones de Esquema de un objeto a otro que también cumpla los prerrequisitos ...
Manitas Legendario
Nivel 18
Un arma modificada con tus Esquemas recibe un bono de +1 a sus tiradas de ataque y daño por cada Esquema aplicado. Del mismo modo, cualquier armadura modificada con un Esquema recibe un bono de +1 a su Clase de Armadura por cada uno de tus Esquemas aplicados.
Las armas y armaduras modificadas ...
Esquemas.
Esquema de Peso Pluma
Lost Dreams Compilations
Nivel 3
Modificas la composición metalúrgica del objeto, haciéndolo significativamente más ligero y otorgándole los siguientes beneficios:
Botas: El portador ignora los efectos de terreno difícil mundano y su velocidad de desplazamiento aumenta en 10 pies.
Armadura Pesada: El portador ignora penali...
Esquema Intuitivo
Lost Dreams Compilations
Nivel 3
Modificas un objeto para que potencie los instintos tácticos del portador en combate, otorgando los siguientes beneficios:
Yelmo: El portador obtiene un bono a cualquier prueba de Investigación o Percepción que realice igual a tu Dado de Hazaña.
Armadura Ligera o Media: El portador usa su I...
Esquema Radiante
Lost Dreams Compilations
Nivel 3
Modificas un objeto para que absorba la luz ambiental. El portador de un objeto modificado con este Esquema puede usar una acción adicional para hacer que el objeto emita (o apague) luz brillante en un radio de 15 pies, y luz tenue 15 pies más allá. Si el objeto fue expuesto a la luz solar durant...
Esquema Rebotadoe
Lost Dreams Compilations
Nivel 3
Modificas la estructura de un objeto con poleas, cuerdas o propiedades elásticas que le otorgan los siguientes beneficios:
Botas: Si el portador corre 10 pies en línea recta, puede usar su acción adicional para realizar un salto largo de hasta 30 pies en línea recta, incluso si esta distancia ...
Esquema Potenciado
Lost Dreams Compilations
Nivel 7
Modificas un objeto con mecanismos de relojería que mejoran tanto la potencia como los reflejos, otorgando los siguientes beneficios:
Armadura Pesada: El portador puede usar tu puntuación de Inteligencia en lugar de su Fuerza para cualquier prueba de habilidad o tirada de salvación basada en F...
Esquema Resistente
Lost Dreams Compilations
Nivel 7
Modificas la composición metalúrgica de este objeto para hacerlo más resistente, otorgándole los siguientes beneficios:
Armadura: El portador obtiene resistencia al daño contundente, perforante y cortante no mágico. Si se modifica una armadura mágica, también obtiene resistencia al daño mágico...
Volver arriba