Arsenal Inventivo

Arsenal Inventivo

Origen: Lost Dreams Compilations
Clase: Manitas
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

Has desarrollado una sinfonía de maravillosas modificaciones para tus armas, escudos y armaduras, conocidas como Esquemas. Todos los Esquemas que conoces siguen las siguientes reglas:

Esquemas Conocidos: Conoces dos Esquemas de la lista. Debes cumplir los prerrequisitos del Esquema para poder aprenderlo.

Aprendes un Esquema adicional de tu elección al alcanzar los niveles 7, 10, 15 y 18 en esta clase.

Cuando subes de nivel, puedes reemplazar un Esquema que conozcas por otro de tu elección.

Modificación de Objetos: Durante cada descanso largo, puedes dedicar 1 hora usando herramientas de manitas o de herrero para tocar un número de objetos igual a la cantidad de Esquemas que conoces, modificando cada objeto con los efectos de un Esquema. Un objeto solo puede tener una modificación.

Para modificar un objeto, debe cumplir los requisitos descritos en el Esquema correspondiente. Las modificaciones duran hasta el final de tu siguiente descanso largo, momento en que los objetos vuelven a la normalidad a menos que los modifiques nuevamente.

Solo tú obtienes los beneficios de estas modificaciones; para cualquier otra criatura, los objetos funcionan como objetos normales.

Tiradas de Salvación: Si un Esquema requiere una tirada de salvación, la CD de tus Esquemas se calcula así:

CD de Esquema = 8 + tu bonificador por competencia + tu modificador de Inteligencia

Nivel Descripción
3 2 Esquemas.
7 3 Esquemas.
10 4 Esquemas.
15 5 Esquemas.
18 6 Esquemas.
Cada nivel reemplaza al anterior