Batidor

Estás versado en el sigilo y en la supervivencia lejos de las calles de la ciudad, lo que te permite explorar por delante de tus compañeros de expedición. Los pícaros que adoptan este arquetipo se sienten como en casa en la naturaleza, entre bárbaros y exploradores. Muchos batidores son los ojos y oídos de una escuadra militar. Emboscador, espía, cazarrecompensas: estos son solo algunos de los roles desempeñados por estos pícaros cuando viajan por el mundo.
Origen: Lost Dreams Compilations
Arquetipo de Pícaro (2024)
Tabla de Batidor
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Experto en Escaramuzas, Posición Ventajosa, Superviviente Nato |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Movilidad Superior |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | Maestro de la Emboscada |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | Técnicas Furtivas |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | Ataque Súbito |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Experto en Escaramuzas
Nivel 3
A partir de nivel 3, tus reflejos te permiten actuar antes y resultas difícil de arrinconar en batalla. Sumas tu modificador de Sabiduría a tiradas de Iniciativa y puedes usar tu reacción para apartarte de criaturas hostiles a 5 pies de ti sin provocar ataques de oportunidad.
Posición Ventajosa
Nivel 3
No necesitas ventaja en tu tirada de ataque para usar Ataque Furtivo si no hay ninguna criatura a 5 pies o menos de tu objetivo. Se te siguen aplicando el resto de reglas del rasgo de clase Ataque Furtivo.
Superviviente Nato
Nivel 3
Cuando eliges este arquetipo a nivel 3, ganas competencia en las habilidades Naturaleza y Supervivencia. Tu bonificador por competencia se duplica para cualquier prueba de característica que hagas utilizando cualquiera de estas dos habilidades.
Movilidad Superior
Nivel 6
A nivel 6 tu velocidad caminando aumenta por 10 pies, puedes nadar y trepar a la misma velocidad que caminas. Puedes gastar 10 pies de movimiento para Saltar 30 pies como acción adicional.
Maestro de la Emboscada
Nivel 9
A partir de nivel 9, sobresales iniciando emboscadas y actuando el primero en una pelea, Los ataques contra tus objetivos en la primera ronda de combate tendrán ventaja hasta el principio del siguiente turno. También tienes ventaja en iniciativa y cuando estás escondido fallar no te delata.
Técnicas Furtivas
Nivel 13
Sabes como aprovechar la ventaja de tu posición en combate. Si tu rasgo Posición Ventajosa se aplica sobre un objetivo, tu daño de Ataque Furtivo contra este aumenta y causará crítico más fácilmente
Ataque Súbito
Nivel 17
A partir de nivel 17, puedes golpear con una velocidad letal. Puedes hacer dos ataques por turno con la acción de atacar, ambos se benefician de tu Ataque Furtivo, pero no puedes emplearlo contra un mismo objetivo más de una vez por turno.
Volver arriba