Legionario de Ares

Tabla de Legionario de Ares
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Bendición Marcial |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Grito de Baralla |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Ejecutor Aterrador |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Última Batalla |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Bendición Marcial
Nivel 3
Al entrar en furia obtienes la bendición del señor de la Guerra. Recibiendo el poder para derrotar a tus enemigos.
Grito de Baralla
Nivel 6
Tantas veces como tu Modificador de Carisma por descanso corto puedes usar tu acción para liberar un grito de guerra inspirador. Tú y todas las criaturas aliadas que puedan escucharte en un radio de 30 pies al rededor tuyo recibirán puntos temporales igual a 5 veces tu modificador de Fuerza.
Ejecutor Aterrador
Nivel 10
Las batallas se deciden por Deimos y Fobos. Cuando una criatura tiene menos PG que (Tu Competencia + FUE) te será más sencillo derrotarla. Aquellos aliados a 15 pies de la criatura que has tumbado no superan tu intimidación serán asustadas hasta el final de su siguiente turno.
Última Batalla
Nivel 14
Cuando tus PG caen a 0 puedes entrar en un frenesi de furia una vez por descanso largo. Lanza 1d6 y entrarás en un estado de invulnerabilidad durante tantos turnos como el resultado obtenido. Al finalizar el estado obtienes tantos puntos de cansancio como el resultado del dado lanzado.
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