Small
Tanazir Quándrix

Dragón (Mago) Gargantuesco, Legal neutral

El dragón Tanazir Quándrix es uno de los maestros más potentes de la magia que gobierna la realidad física y la abstracción teórica. Gracias a este conocimiento, puede alterar las propiedades físicas de la existencia, adquirir conocimientos fundamentales y manipular el flujo del pensamiento.

Tanazir fundó la Universidad de Quándrix para alimentar la chispa de la curiosidad en aquellos que persiguen el conocimiento. Su objetivo es formar magos que busquen el conocimiento por sí mismo, guiados por los principios matemáticos que describen y rigen la naturaleza de la realidad.

Los hechizos, las acciones legendarias y el arma de aliento de Tanazir manifiestan patrones luminosos de luz geométrica. Adoptan diversas formas, como una jaula entrelazada alrededor del objetivo de un hechizo o una ola de remolinos fractales que se replican infinitamente en el área de su aliento.

Origen: Strixhaven: Un Plan de Estudios Caótico
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 21 (armadura natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 444 (24d20 + 192)
Valor de desafío: 24 (62.000 PX)
Velocidad: 40 pies, volar 80 pies (planear)

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

Tiradas de salvación: Des +9, Con +15, Sab +11, Car +10
Sentidos: percepción a ciegas 120 pies, Percepción pasiva 28
Idiomas: Común, Dracónido, telepatía a 120 pies
Inmunidades al daño: fuerza, psíquico

Rasgos

  Resistencia Legendaria (3/día). Si Tanazir falla una tirada de salvación, puede elegir tener éxito en su lugar.

Acciones

  Ataque Múltiple. Tanazir realiza un ataque de Mordida y dos ataques de Garra.

  Mordida. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +16 al ataque, alcance 15 pies, un objetivo. Impacto: 14 (1d10 + 9) puntos de daño perforante más 7 (2d6) puntos de daño de fuerza.

  Garra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +16 al ataque, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 16 (2d6 + 9) puntos de daño cortante. Si el objetivo es una criatura, queda confundido por pensamientos recursivos, reduciendo su velocidad a 0 hasta el comienzo del próximo turno de Tanazir.

  Aliento de Disminución (Recarga 5–6). Tanazir exhala una ecuación debilitante en un cono de 90 pies Cada criatura en esa área debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 23. En una salvada fallida, la criatura sufre 45 (13d6) puntos de daño de fuerza y 45 (13d6) puntos de daño psíquico y queda debilitada hasta el comienzo del próximo turno de Tanazir. Mientras está debilitada, tiene desventaja en las siguientes tiradas que dependan de la Fuerza: tiradas de ataque, tiradas de habilidad y tiradas de salvación. En una salvada exitosa, la criatura sufre la mitad de ese daño y no queda debilitada.

  Lanzamiento de Conjuros. Tanazir lanza uno de los siguientes conjuros, sin requerir componentes materiales y utilizando Inteligencia como habilidad para lanzar conjuros (CD de salvación de conjuro 24):

1/día cada uno: adivinación, agrandar/reducir, espejismo arcano (como una acción), polimorfar, escudriñar (como una acción), apariencia.

  Teletransporte. Tanazir se teletransporta a un espacio desocupado que pueda ver dentro de 100 pies de sí misma.

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Garra. Tanazir realiza un ataque de Garra.

  Plegamiento Espacial (Cuesta 2 Acciones). Tanazir utiliza Teletransporte, y cada otra criatura dentro de 20 pies del espacio que dejó libre debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 24 o ser arrastrada hasta 30 pies más cerca del centro de ese espacio y sufrir 16 (3d10) puntos de daño de fuerza.

  Refracción Fractal (Cuesta 3 Acciones). Tanazir invoca mágicamente 1d4 mascotas fractales en espacios desocupados que pueda ver dentro de 120 pies de sí misma. Los fractales obedecen sus órdenes y actúan inmediatamente después de ella. Mientras haya uno de estos fractales, las tiradas de ataque contra Tanazir tienen desventaja. Un fractal invocado desaparece después de 1 minuto, cuando Tanazir o el fractal mueren, o cuando utiliza esta acción nuevamente.

Medium
Crear copia

Acciones