Shádrix Plumargéntum (Silverquill)

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Shádrix Plumargéntum (Silverquill)

Dragón (Bardo) Gargantuesco, Neutral

Hace siglos, el dragón Shadrix Plumargéntum dominó la magia de la luz y la sombra, y concentró esa magia a través de la comunicación. Las palabras de Shadrix resonaban con poder, inspirando a sus aliados y desmoralizando a sus enemigos.

Fundó la Universidad de Plumargéntum, basado en los principios de la elocuencia y el liderazgo, para formar líderes que guiaran a los demás.

Origen: Strixhaven: Un Plan de Estudios Caótico
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 21 (armadura natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 363 (22d20 + 132)
Valor de desafío: 22 (41.000 PX)
Velocidad: 40 pies, volar 80 pies

Fue Des Con Int Sab Car
25 (+7) 14 (+2) 23 (+6) 18 (+4) 18 (+4) 26 (+8)

Tiradas de salvación: Des +9, Con +13, Sab +11, Car +15
Habilidades: Arcanos +18, Engañar +15, Percepción +11, Persuasión +15
Sentidos: vista ciega 120 pies, Percepción pasiva 21
Idiomas: todos
Inmunidades al daño: psíquico, radiante

Rasgos

  Resistencia Legendaria (3/día). Si Shadrix falla una tirada de salvación, puede elegir tener éxito en su lugar.

Acciones

  Ataque Múltiple. Shadrix realiza un ataque de Mordisco y dos ataques de Garra.

  Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +14 al ataque, alcance 15 pies, un objetivo. Impacto: 12 (1d10 + 7) puntos de daño perforante más 4 (1d8) puntos de daño radiante.

  Garra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +14 al ataque, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 10 (1d6 + 7) puntos de daño cortante. Si el objetivo es una criatura, queda abrumado por la desesperación y tiene desventaja en tiradas de ataque hasta el final de su próximo turno.

  Aliento de Sombra Iluminadora (Recarga 5–6). Shadrix exhala una ráfaga entrelazada de radiante resplandor y sombra inquietante en un cono de 90 pies Cada criatura en esa área debe hacer una tirada de salvación de Constitución CD 21. En caso de fallar la tirada, una criatura sufre 31 (7d8) puntos de daño radiante y 31 (7d8) puntos de daño psíquico y queda cegada hasta el comienzo del próximo turno de Shadrix. En caso de éxito, la criatura sufre la mitad de ese daño y no queda cegada.

  Lanzamiento de Conjuros. Shadrix lanza uno de los siguientes conjuros, sin requerir componentes materiales y utilizando Carisma como habilidad de lanzamiento de conjuros (CD de salvación de conjuro 23):

1/día cada uno: oscuridad, luz del día, patrón hipnótico, recado, sugestión

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Garra. Shadrix realiza un ataque de Garra.

  Deslizamiento de Sombra (Cuesta 2 Acciones). Shadrix se convierte en una nube de sombra y puede moverse hasta la mitad de su velocidad de vuelo sin provocar ataques de oportunidad, luego retoma su forma verdadera. Durante este movimiento, puede atravesar criaturas y objetos como si fueran terreno difícil. Si atraviesa una criatura, esta debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución CD 21 o quedará cegada hasta el final de su próximo turno. Si Shadrix termina este movimiento dentro de un objeto, sufre 5 (1d10) puntos de daño de fuerza y es desplazado al espacio desocupado más cercano.

  Destello de Inspiración (Cuesta 3 Acciones). Shadrix convoca mágicamente 1d4 mascotas tintícolas en espacios desocupados que pueda ver dentro de 60 pies de sí mismo. Las mascotas tintícolas obedecen sus órdenes y toman sus turnos inmediatamente después del suyo. Mientras alguna de estas mascotas tintícolas esté viva, Shadrix tiene ventaja en tiradas de ataque y salvaciones. Estas mascotas tintícolas desaparecen después de 10 minutos, cuando Shadrix muere o cuando usa esta acción nuevamente.

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