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Reclutador de los Oriq

Humanoide (Brujo) Mediano, Legal malvado

Los reclutadores de los Oriq son magos sutiles que se infiltran en Strixhaven al servicio de su orden. Son expertos en pasar desapercibidos, vigilando a magos poderosos pero de bajo rendimiento y a estudiantes que han caído por las grietas de la institución. Los reclutadores se acercan a estos individuos y entablan amistad con ellos, ya sea como reclutas potenciales para los Oriq o como activos que pueden ayudar a los Oriq a adquirir hechizos, componentes de hechizos raros o conocimientos de Strixhaven.

Origen: Strixhaven: Un Plan de Estudios Caótico
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 16 (defensa engañosa)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 55 (10d8 + 10)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 14 (+2) 12 (+1) 17 (+3) 15 (+2) 18 (+4)

Tiradas de salvación: Int +5, Sab +4, Car +6
Habilidades: Arcanos +5, Engañar +8, Perspicacia +4, Persuasión +6
Sentidos: Percepción pasiva 12
Idiomas: común, dos idiomas adicionales
Resistencias al daño: psíquico
Inmunidades al daño: Int +5, Sab +4, Car +6
Inmunidades a estados: encantado, asustado

Rasgos

  Defensa Engañosa. La CA del reclutador incluye su modificador encantado mientras no lleve armadura ni escudo.

  Máscara de los Oriq. El reclutador lleva una máscara de los Oriq. Mientras lleva la máscara, el reclutador no puede ser objetivo de magia de adivinación ni ser percibido a través de sensores mágicos de escudriñamiento, y añade el doble de su bonificación de competencia a las tiradas encantadas (Engaño) (incluido arriba).

Acciones

  Ataque Múltiple. El reclutador realiza dos ataques de Cuchillo Psíquico. Puede usar Conjuros en lugar de uno de los ataques.

  Cuchillo Psíquico. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +6 al impactar, alcance 5 pies o alcance 30 pies, un objetivo. Impacto: 21 (5d6 + 4) de daño psíquico.

  Lanzamiento de Conjuros. El reclutador lanza uno de los siguientes conjuros, sin necesidad de componentes materiales y utilizando el encantado como habilidad para lanzar conjuros (salvación de conjuro DC 14):

A voluntad: disfrazarse, imagen silenciosa

2/ día: hechizar persona

1/día: sugestión

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